pygame做通过拖拽玩的消消乐游戏

以下是一个使用 `pygame` 实现的通过拖拽玩的消消乐游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 屏幕尺寸 screen_width = 400 screen_height = 400 block_size = 40 # 定义颜色 colors = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 165, 0), # 橙色 (0, 255, 255) # 青色 ] # 创建游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("拖拽版消消乐") # 创建游戏板 board_width = screen_width // block_size board_height = screen_height // block_size board = [[random.randint(0, len(colors) - 1) for _ in range(board_width)] for _ in range(board_height)] # 检查并消除匹配的方块 def check_matches(board): to_remove = set() # 检查横向匹配 for y in range(len(board)): for x in range(len(board[y]) - 2): if board[y][x] == board[y][x + 1] == board[y][x + 2] != -1: to_remove.update([(y, x), (y, x + 1), (y, x + 2)]) # 检查纵向匹配 for x in range(len(board[0])): for y in range(len(board) - 2): if board[y][x] == board[y + 1][x] == board[y + 2][x] != -1: to_remove.update([(y, x), (y + 1, x), (y + 2, x)]) return to_remove # 移动方块填充空位 def move_blocks_down(board): for x in range(len(board[0])): shift = 0 for y in range(len(board) - 1, -1, -1): if board[y][x] == -1: shift += 1 elif shift > 0: board[y + shift][x] = board[y][x] board[y][x] = -1 # 在顶部生成新方块 for x in range(len(board[0])): for y in range(shift): if board[y][x] == -1: board[y][x] = random.randint(0, len(colors) - 1) # 绘制游戏板 def draw_board(board): for y in range(len(board)): for x in range(len(board[y])): if board[y][x] != -1: pygame.draw.rect(screen, colors[board[y][x]], (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 1) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() running = True dragging = False start_pos = None swap_pos = None while running: screen.fill((255, 255, 255)) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = pygame.mouse.get_pos() x, y = pos[0] // block_size, pos[1] // block_size if x < len(board[0]) and y < len(board): start_pos = (y, x) dragging = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: if dragging and start_pos: end_pos = (pos[1] // block_size, pos[0] // block_size) dy, dx = end_pos[0] - start_pos[0], end_pos[1] - start_pos[1] if abs(dy) == 1 and dx == 0 or abs(dx) == 1 and dy == 0: # 只允许相邻交换 y1, x1 = start_pos y2, x2 = end_pos board[y1][x1], board[y2][x2] = board[y2][x2], board[y1][x1] swap_pos = (y1, x1, y2, x2) dragging = False # 检查并消除匹配的方块 matches = check_matches(board) if matches: for y, x in matches: board[y][x] = -1 move_blocks_down(board) elif swap_pos: # 如果没有匹配,恢复交换 y1, x1, y2, x2 = swap_pos board[y1][x1], board[y2][x2] = board[y2][x2], board[y1][x1] swap_pos = None # 绘制游戏板 draw_board(board) pygame.display.flip() clock.tick(10) pygame.quit() ``` ### 上述代码解释: 1. **初始化与设置**: - 使用 `pygame.init()` 初始化 Pygame。 - 设置屏幕宽高、方块大小和颜色等参数。 2. **游戏板**: - `board` 是一个二维列表,表示游戏板上的方块。每个方块用一个整数表示其颜色索引。 3. **检查匹配**: - `check_matches` 函数用于检查是否有三个或更多相同颜色的方块相连(横向或纵向),并将需要移除的方块坐标存入集合 `to_remove`。 4. **移动方块**: - `move_blocks_down` 函数将被移除的方块位置标记为 `-1`,然后将上方的方块下移,并在顶部生成新的方块。 5. **拖拽逻辑**: - 当玩家按下鼠标时,记录起始位置 `start_pos`。 - 当玩家释放鼠标时,检查结束位置是否与起始位置相邻,如果是,则交换两个方块的位置。 - 如果交换后没有形成匹配,则恢复交换前的状态。 6. **主循环**: - 主循环处理用户拖拽操作、检查匹配、消除方块并更新游戏画面。 --- ###

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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