pygame做可以旋转方块的俄罗斯方块游戏

以下是一个使用 `pygame` 实现的可以旋转方块的俄罗斯方块游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 屏幕尺寸 screen_width = 300 screen_height = 600 block_size = 30 # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 165, 0), (0, 255, 255), (128, 0, 128) ] # 方块形状 tetris_shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], # I [[1, 1], [1, 1]], # O [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], # L [[1, 1, 1], [0, 0, 1]] # J ] # 创建一个类来表示方块 class Tetromino: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = colors[random.randint(1, len(colors) - 1)] self.rotation = 0 # 创建一个函数来旋转方块 def rotate(shape): return [[shape[y][x] for y in range(len(shape))] for x in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] # 检查碰撞 def collide(board, tetromino, offset): off_x, off_y = offset for cy, row in enumerate(tetromino.shape): for cx, cell in enumerate(row): if cell: nx = tetromino.x + cx + off_x ny = tetromino.y + cy + off_y if nx < 0 or nx >= screen_width // block_size or ny >= screen_height // block_size or (ny >= 0 and board[ny][nx]): return True return False # 清除满行 def clear_lines(board): lines_cleared = 0 for row in range(len(board)): if all(board[row]): del board[row] board.insert(0, [0 for _ in range(screen_width // block_size)]) lines_cleared += 1 return lines_cleared # 创建游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 创建游戏板 board = [[0 for _ in range(screen_width // block_size)] for _ in range(screen_height // block_size)] # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() fall_time = 0 fall_speed = 500 current_tetromino = Tetromino(5, 0, random.choice(tetris_shapes)) while True: screen.fill(black) fall_time += clock.get_rawtime() clock.tick() # 更新方块下落 if fall_time > fall_speed: fall_time = 0 current_tetromino.y += 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 1)): current_tetromino.y -= 1 for cy, row in enumerate(current_tetromino.shape): for cx, cell in enumerate(row): if cell: board[current_tetromino.y + cy][current_tetromino.x + cx] = current_tetromino.color clear_lines(board) current_tetromino = Tetromino(5, 0, random.choice(tetris_shapes)) # 绘制方块 for cy, row in enumerate(current_tetromino.shape): for cx, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, current_tetromino.color, (block_size * (cx + current_tetromino.x), block_size * (cy + current_tetromino.y), block_size, block_size), 0) # 绘制游戏板 for y, row in enumerate(board): for x, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, cell, (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_tetromino.x -= 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.x += 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: current_tetromino.x += 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.x -= 1 if event.key == pygame.K_DOWN: current_tetromino.y += 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.y -= 1 if event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 rotated_shape = rotate(current_tetromino.shape) old_shape = current_tetromino.shape current_tetromino.shape = rotated_shape if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.shape = old_shape pygame.display.flip() ``` ### 上述代码解释: 1. **初始化与设置**: - 使用 `pygame.init()` 初始化 Pygame。 - 设置屏幕宽高、方块大小和颜色等参数。 2. **方块形状**: - `tetris_shapes` 定义了俄罗斯方块中常见的七种方块形状。 - 每个形状由二维列表表示,`1` 表示有方块,`0` 表示无方块。 3. **方块类**: - `Tetromino` 类用于创建方块对象,包含方块的位置、形状、颜色和旋转状态。 4. **旋转与碰撞检测**: - `rotate` 函数实现了方块的旋转操作。 - `collide` 函数检测方块是否与边界或已放置的方块发生碰撞。 5. **清除满行**: - `clear_lines` 函数检查并清除已填满的行,并在顶部插入新空行。 6. **主循环**: - 主循环处理方块下落、用户输入(左右移动、旋转、加速下落)以及绘制游戏画面。 7. **事件处理**: - 监听键盘事件以控制方块的移动和旋转。 --- ###

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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资源包含文件:lunwen文档+项目源码及可执行exe文件 (1)用 python 语言编写。 (2)设计不同形状的方块。 (3)方块可以通过上下左右键来实现旋转、下落、左移、右移。 (4)方块可以通过按“F”键直接快速下落到游戏框底部。 (5)当方块铺满一行时可以自动消除并加上相应的分数 (6)方块下端接触到游戏框下边框或方块时方块停止移动,方块上端接触到游戏框的上边框时结束游戏。 (7)游戏可以同时通过键盘和鼠标来操作。 (8)游戏可以通过按“S”键开始游戏,“P”键暂停和继续游戏,“R”键重新开始这个游戏。 (9)开始游戏和暂停游戏时界面会出现下一步所需操作的相应提示 (10)游戏界面具有游戏区、游戏操作说明区、下一方块区和分数区。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/123323442?spm=1001.2014.3001.5502

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俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,使用Python实现俄罗斯方块游戏。

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Python游戏:俄罗斯方块源代码,经典俄罗斯方块,相信这款游戏大家都玩过吧,游戏基于python2.7、pygame1.9.2b8编写。   关于游戏注解中出现的术语解释:   舞台:整个游戏界面,包括堆叠区、成绩等显示区,下个出现方块预告区。   堆叠区:游戏方块和活动方块形状堆放区域,游戏中主要互动区。   方块(基础方块):这里的方块是对基础的小四方形统称,每个方块就是一个正方形。   方块形状:指一组以特定方式组合在一起的方块,也就是大家常说的下落方块形状,比如长条,方形,L形等。   固实方块:特指堆叠区中不能再进行移动,可被消除的基础方块集合。   注:请下载源码后,在网上搜索msyh.ttc字体,放在源代码目录内。

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该俄罗斯方块是有Python编写而成的。它具有对游戏的正常操作,可以控制方块下落位置、下落时改变方向,以及对方块的直接下落。该游戏分左右两个界面,左边显示游戏的运行状态,右边显示游戏下一个即将出现的方块,以及游戏的等级类别和当前分数、消过得方块行数等。 .2.2 菜单操作 打开Anoconda Prompt,安装pygame组件。安装完成后就会显示 如图5.1所示的界面。点击Play!,将进入游戏,点击Quit将退出程序。 1.2.3 游戏操作 进入游戏后,可以用键盘上下左右键控制方块的下落方向,速度。当选好下落的位置后,按下空格键将快速下降到需要填充的地方。当游戏中方块积累的和游戏最上面相平时,此局游戏将结束。 1.3 设计目的 这款游戏设计的主要目的是为了应用自己已学过的编程语言更好的去应运到实际中,同时对小游戏的开发有助于提升自己的编程能力,还能更好的找出自身存在的一些缺陷问题,加以及时的弥补。这款游戏也能供玩家适当缓解压力,提高思维能力和反应能力。

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