pygame做可以旋转方块的俄罗斯方块游戏

以下是一个使用 `pygame` 实现的可以旋转方块的俄罗斯方块游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 屏幕尺寸 screen_width = 300 screen_height = 600 block_size = 30 # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 165, 0), (0, 255, 255), (128, 0, 128) ] # 方块形状 tetris_shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], # I [[1, 1], [1, 1]], # O [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], # L [[1, 1, 1], [0, 0, 1]] # J ] # 创建一个类来表示方块 class Tetromino: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = colors[random.randint(1, len(colors) - 1)] self.rotation = 0 # 创建一个函数来旋转方块 def rotate(shape): return [[shape[y][x] for y in range(len(shape))] for x in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] # 检查碰撞 def collide(board, tetromino, offset): off_x, off_y = offset for cy, row in enumerate(tetromino.shape): for cx, cell in enumerate(row): if cell: nx = tetromino.x + cx + off_x ny = tetromino.y + cy + off_y if nx < 0 or nx >= screen_width // block_size or ny >= screen_height // block_size or (ny >= 0 and board[ny][nx]): return True return False # 清除满行 def clear_lines(board): lines_cleared = 0 for row in range(len(board)): if all(board[row]): del board[row] board.insert(0, [0 for _ in range(screen_width // block_size)]) lines_cleared += 1 return lines_cleared # 创建游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 创建游戏板 board = [[0 for _ in range(screen_width // block_size)] for _ in range(screen_height // block_size)] # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() fall_time = 0 fall_speed = 500 current_tetromino = Tetromino(5, 0, random.choice(tetris_shapes)) while True: screen.fill(black) fall_time += clock.get_rawtime() clock.tick() # 更新方块下落 if fall_time > fall_speed: fall_time = 0 current_tetromino.y += 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 1)): current_tetromino.y -= 1 for cy, row in enumerate(current_tetromino.shape): for cx, cell in enumerate(row): if cell: board[current_tetromino.y + cy][current_tetromino.x + cx] = current_tetromino.color clear_lines(board) current_tetromino = Tetromino(5, 0, random.choice(tetris_shapes)) # 绘制方块 for cy, row in enumerate(current_tetromino.shape): for cx, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, current_tetromino.color, (block_size * (cx + current_tetromino.x), block_size * (cy + current_tetromino.y), block_size, block_size), 0) # 绘制游戏板 for y, row in enumerate(board): for x, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, cell, (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_tetromino.x -= 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.x += 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: current_tetromino.x += 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.x -= 1 if event.key == pygame.K_DOWN: current_tetromino.y += 1 if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.y -= 1 if event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 rotated_shape = rotate(current_tetromino.shape) old_shape = current_tetromino.shape current_tetromino.shape = rotated_shape if collide(board, current_tetromino, (0, 0)): current_tetromino.shape = old_shape pygame.display.flip() ``` ### 上述代码解释: 1. **初始化与设置**: - 使用 `pygame.init()` 初始化 Pygame。 - 设置屏幕宽高、方块大小和颜色等参数。 2. **方块形状**: - `tetris_shapes` 定义了俄罗斯方块中常见的七种方块形状。 - 每个形状由二维列表表示,`1` 表示有方块,`0` 表示无方块。 3. **方块类**: - `Tetromino` 类用于创建方块对象,包含方块的位置、形状、颜色和旋转状态。 4. **旋转与碰撞检测**: - `rotate` 函数实现了方块的旋转操作。 - `collide` 函数检测方块是否与边界或已放置的方块发生碰撞。 5. **清除满行**: - `clear_lines` 函数检查并清除已填满的行,并在顶部插入新空行。 6. **主循环**: - 主循环处理方块下落、用户输入(左右移动、旋转、加速下落)以及绘制游戏画面。 7. **事件处理**: - 监听键盘事件以控制方块的移动和旋转。 --- ###

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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