c# socket winform 收发

### C# WinForms 使用 Socket 进行 TCP 数据发送与接收 #### 创建 TCP 服务器 为了实现基于 C# 的 WinForms 应用程序通过 Socket 实现数据的发送和接收,首先需要构建一个简单的 TCP 服务器。此部分代码展示了如何设置并监听来自客户端的消息。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class TcpServer { private static void StartTcpListener() { int port = 8888; // 定义端口号 IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); // 设置本地IP地址 using (var listener = new TcpListener(localAddr, port)) { // 初始化TCP监听器 listener.Start(); // 启动监听 Console.WriteLine($"等待连接...{DateTime.Now}"); while (true) { var client = listener.AcceptTcpClient(); // 接受新的客户端请求 Thread thread = new Thread(HandleClientComm); thread.IsBackground = true; // 将线程设为后台模式 thread.Start(client); // 开启新线程处理通信逻辑 } } } private static void HandleClientComm(object obj) { using (TcpClient tcpClient = (TcpClient)obj) { NetworkStream stream = tcpClient.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; string dataFromClient = null; try { do { int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); dataFromClient = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到消息: {dataFromClient} 时间:{DateTime.Now}"); // 反馈给客户端已接收到的信息 string responseMessage = "消息已成功接收"; byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(responseMessage); stream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); } while (!string.IsNullOrEmpty(dataFromClient)); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } } } ``` 上述代码实现了基本的 TCP 服务器功能[^1],能够持续监听指定 IP 和端口上的连接尝试,并针对每一个成功的连接启动一个新的线程来负责具体的读写操作。 #### 构建 TCP 客户端 对于想要向该服务器发送信息的应用来说,则需编写相应的客户端代码如下: ```csharp private async Task SendMessageAsync(string messageToSend) { try { using (TcpClient client = new TcpClient()) { await client.ConnectAsync("127.0.0.1", 8888).ConfigureAwait(false); using (NetworkStream ns = client.GetStream()) { byte[] msgBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(messageToSend); await ns.WriteAsync(msgBuffer, 0, msgBuffer.Length).ConfigureAwait(false); byte[] receiveBuffer = new byte[client.ReceiveBufferSize]; int receivedCount = await ns.ReadAsync(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length).ConfigureAwait(false); string serverResponse = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer[..receivedCount]); MessageBox.Show(serverResponse); } } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } ``` 这段代码描述了一个异步方法 `SendMessageAsync` ,它允许用户输入一条消息并通过网络流将其发送到之前定义好的服务器上;之后再从同一通道获取由服务器返回的结果并显示出来。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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C# Socket入门编程winform案例(免积分下载),详情请看我的文章介绍 https://blog.csdn.net/m0_65636467/article/details/131056562 此项目用winform实现,有服务端和客户端,输入IP地址和端口连接后可以实现客户端和服务端双向发送消息,不会使用请看里面的文档运行

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SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 在用的过程中找出DLL中不足的地方;好改正;此DLL的苹果版和java版正在努力开发中......交流QQ:365368248;此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL 下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal. 1 ) :TCPServer服务器,通过静态方法TxStart.startServer注册成功服务器ITxServer;然后通过ITxServer设置好各种属性;最后启动 ITxServer.StartEngine();就可以了;具体可以到demo里去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 一:ITxServer.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度 二:ITxServer.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件; 三:用户可以通过ITxServer.FileLog记录服务器的运行信息; 2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo里去看;客户端要注意的一些地 方 一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0; 二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 ;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件; 3 ) :Udp引擎,通过静态方法TxStart.startUdp()注册成功UDP--IUdpTx;然后通过IUdpTx设置好各种属性;最后启动 IUdpTx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这里设置IUdpTx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是UDP还是服务器和 客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是UDP引擎要注意的地方 一:UDP的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性不能设置的太过,如IUdpTx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。 4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统不能决定用户 通过哪个通信系统进行续传的;例如IUdpTx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传; 5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 的几个要点 一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的; 二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但UDP的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用UDP这种不可靠的东东; 三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo里去发现; 总结: 其实这个DLL相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITxServer TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:IUdpTx UDP接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 是通过FileStart启动 今天先讲到这里;希望这个DLL对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢 此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL

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一个服务器端和多个客户端的Socket通信。启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了。服务器端需要绑定一个IP和端口号,用于客户端在网络中寻找并建立连接。信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去

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这是我写的第一个基于winform的仿QQ软件,由于学习winform时间不长,也是第一次编写,代码的构造和贯通性不是很好,请谅解......有什么问题可以和我交流,共同促进。 只需将数据库文件附加到SQL里面,更改软件里面的连接数据库的字符串即可.........主要涉及SQl数据库.....

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