unity中在一个父级transform下有关闭和打开的gameobject按照脚本里面的时间进行排序的代码
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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游戏测试面试题 11. Unity碰撞检测原理 12. Unity模型资源,模型动画 13. 动画状态机驱动的是什么 14. Unity如何改变一个物体的位置旋转? 15. Unity本地坐标和世界坐标 16. Unity调整旋转需要传什么参数 17. Unity3d的生命周期 18. unity脚本生命周期 19. Unity 脚本函数生命周期 20. UI渲染顺序 21. 如何在UI上显示模型 22. UI上粒子效果如何实现 23. Unity函数运行顺序 24. Update()和 FixedUpdate() 的区别 25. unity的垃圾回收 26. 预设(prefab)的好处 27. 碰撞体和触发器区别与联系 UE4 1. UE4网络同步技术 2. Unity和UE4有什么区别 3. UE4中都认识哪些类 三、图形学 在面试的时候会图形学会很加分。面试题 1. 渲染管线 (必问) 2. 什么是depth buffer 3. 提前深度测试 4. phong和billin-phong 5. 正向渲染和延迟渲染的区别
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目录 欢迎使用 Unity................................................................................................................................1 一、用户指南..................................................................................................................................2 1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2 1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139 二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141 2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141 2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
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