我要能够在maya python 2.7的环境下使用

明白了!你希望这段 Maya Python 脚本能够在 **Maya 2018 或更早版本**(使用 Python 2.7)中运行。 虽然你之前的代码已经是 Python 2 兼容的,但为了确保它在 **Maya 2016~2018(Python 2.7)** 中**完全兼容且稳定运行**,我们需要做一些调整。 --- ## ✅ 兼容性调整说明: | 项目 | 是否需要调整 | 原因 | |------|----------------|------| | `from __future__` 导入 | 是 | Python 2 默认没有这些,但可以保留 | | `print()` 函数 | 是 | Python 2 需要去掉括号或使用 `from __future__ import print_function` | | `int_to_rgb` 函数 | 否 | 已兼容 | | `lambda` 表达式 | 否 | Maya Python 2 支持 | | `try/except` | 否 | 完全支持 | | `random.sample()` | 否 | 完全支持 | | `MItSelectionList` | 否 | OpenMaya 1.0,兼容 Python 2 | --- ## ✅ 以下是你在 **Maya Python 2.7** 环境下运行的完整代码: ```python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import print_function, division, absolute_import import maya.cmds as cmds import maya.OpenMaya as om import random # 加载 Arnold 插件 def load_arnold_plugin(): if not cmds.pluginInfo("mtoa", query=True, loaded=True): try: cmds.loadPlugin("mtoa") print(u"成功加载 Arnold 插件 (mtoa)") except Exception as e: cmds.warning(u"无法加载 Arnold 插件,请确认是否已安装 MtoA!") return False return True # 创建主窗口 def create_tool_window(): window_name = "arnoldSubdivToolWindow" if cmds.window(window_name, exists=True): cmds.deleteUI(window_name) window = cmds.window(window_name, title=u"Arnold Subdivision & Material Tool", widthHeight=(320, 340)) main_layout = cmds.columnLayout(adj=True, rs=10) # ======================== # 第一部分:细分设置 # ======================== if load_arnold_plugin(): cmds.frameLayout(label=u"Arnold Subdivision Settings", width=300, collapsable=True) subdiv_layout = cmds.columnLayout(adj=True) type_menu = cmds.optionMenu(label=u"细分类型") cmds.menuItem(label="None") cmds.menuItem(label="Catclark") iteration_field = cmds.intFieldGrp(numberOfFields=1, label=u"细分层级", value1=2) apply_subdiv_button = cmds.button( label=u"应用细分设置", command=lambda x: apply_subdivision_settings(type_menu, iteration_field) ) cmds.button(apply_subdiv_button, edit=True, backgroundColor=[0, 1, 0]) cmds.setParent('..') # 返回 frameLayout cmds.setParent('..') # 返回主 layout else: cmds.text(label=u"未加载 Arnold 插件,无法使用细分设置。", align='center') # ======================== # 第二部分:材质设置 # ======================== cmds.frameLayout(label=u"材质设置", width=300, collapsable=True) material_layout = cmds.columnLayout(adj=True) cmds.text(label=u"随机颜色分配(RGB,不重复)") apply_mat_button = cmds.button( label=u"应用随机材质", command=apply_random_material_settings ) cmds.button(apply_mat_button, edit=True, backgroundColor=[0, 1, 0]) cmds.setParent('..') # 返回 frameLayout cmds.setParent('..') # 返回主 layout # ======================== # 第三部分:OpenSubdiv UV Boundary 设置(下拉菜单 + Apply 按钮) # ======================== cmds.frameLayout(label=u"OpenSubdiv UV Boundary 设置", width=300, collapsable=True) uv_layout = cmds.columnLayout(adj=True) cmds.text(label=u"UV 边界细分模式选择", align='center') uv_mode_menu = cmds.optionMenu(label=u"UV Boundary 模式") cmds.menuItem(label="Maya Catmull-Clark") cmds.menuItem(label="Preserve Edges and Corners") apply_uv_button = cmds.button( label=u"应用到选中物体", command=lambda x: apply_uv_boundary_settings(uv_mode_menu), backgroundColor=[0.3, 0.6, 1.0] ) cmds.setParent('..') # 返回 frameLayout cmds.setParent('..') # 返回主 layout cmds.showWindow(window) # 应用细分设置 def apply_subdivision_settings(type_menu, iteration_field): type_index = cmds.optionMenu(type_menu, query=True, select=True) iterations = cmds.intFieldGrp(iteration_field, query=True, value1=True) subdiv_type = 'catclark' if type_index == 2 else 'none' set_arnold_subdivision(subdiv_type, iterations) # 设置 Arnold 细分 def set_arnold_subdivision(subdiv_type='catclark', iterations=2): selected_transforms = cmds.ls(selection=True, transforms=True) if not selected_transforms: cmds.warning(u"请先选择至少一个物体!") return for transform in selected_transforms: shapes = cmds.listRelatives(transform, shapes=True, fullPath=True) if not shapes: continue for shape in shapes: if cmds.objectType(shape) != 'mesh': continue if not cmds.attributeQuery('aiSubdivType', node=shape, exists=True): try: cmds.addAttr(shape, ln='aiSubdivType', at='enum', en='none:catclark', dv=0, k=True) except Exception as e: cmds.warning(u"无法为 %s 添加 aiSubdivType 属性:%s" % (shape, e)) continue if not cmds.attributeQuery('aiSubdivIterations', node=shape, exists=True): try: cmds.addAttr(shape, ln='aiSubdivIterations', at='long', min=0, max=10, dv=1, k=True) except Exception as e: cmds.warning(u"无法为 %s 添加 aiSubdivIterations 属性:%s" % (shape, e)) continue subdiv_value = 1 if subdiv_type == 'catclark' else 0 cmds.setAttr(shape + ".aiSubdivType", subdiv_value) cmds.setAttr(shape + ".aiSubdivIterations", iterations) print(u"成功设置 %s 的 Arnold Type 为 %s, Iterations 为 %s" % (shape, subdiv_type, iterations)) # 设置 OpenSubdiv UV Boundary 模式 def apply_uv_boundary_settings(mode_menu): mode_index = cmds.optionMenu(mode_menu, query=True, select=True) # 返回 1 或 2 selected_transforms = cmds.ls(selection=True, transforms=True) if not selected_transforms: cmds.warning(u"请先选择至少一个物体!") return for transform in selected_transforms: shapes = cmds.listRelatives(transform, shapes=True, fullPath=True) if not shapes: continue for shape in shapes: if cmds.objectType(shape) != 'mesh': continue # 检查 smoothMeshUVBoundary 属性是否存在 if not cmds.attributeQuery('smoothMeshUVBoundary', node=shape, exists=True): try: cmds.addAttr(shape, ln='smoothMeshUVBoundary', at='enum', en='Maya Catmull-Clark:Preserve Edges and Corners', dv=0, k=True) except Exception as e: cmds.warning(u"无法为 %s 添加 smoothMeshUVBoundary 属性:%s" % (shape, e)) continue # 设置属性值(注意:optionMenu 的 index 从 1 开始) mode_value = mode_index - 1 # 1 -> 0, 2 -> 1 cmds.setAttr(shape + ".smoothMeshUVBoundary", mode_value) mode_str = "Maya Catmull-Clark" if mode_value == 0 else "Preserve Edges and Corners" print(u"成功设置 %s 的 UV Boundary 模式为 %s" % (shape, mode_str)) # 将整数转换为 RGB 值(0-1) def int_to_rgb(i): r = ((i >> 16) & 0xFF) / 255.0 g = ((i >> 8) & 0xFF) / 255.0 b = (i & 0xFF) / 255.0 return (r, g, b) # 应用随机材质 def apply_random_material_settings(*args): selected_transforms = cmds.ls(selection=True, transforms=True) if not selected_transforms: cmds.warning(u"请先选择至少一个物体!") return num_objs = len(selected_transforms) total_colors = 16777216 # 256^3 if num_objs > total_colors: cmds.warning(u"物体数量超过可用颜色总数!") return color_indices = random.sample(range(total_colors), num_objs) # 获取所有选中模型的 shape 节点 sel = om.MSelectionList() om.MGlobal.getActiveSelectionList(sel) dag_paths = [] sel_iter = om.MItSelectionList(sel) while not sel_iter.isDone(): dag_path = om.MDagPath() sel_iter.getDagPath(dag_path) if dag_path.node().hasFn(om.MFn.kTransform): for i in range(dag_path.childCount()): child = dag_path.child(i) if child.hasFn(om.MFn.kMesh): child_path = om.MDagPath(dag_path) child_path.push(child) dag_paths.append(child_path) elif dag_path.node().hasFn(om.MFn.kMesh): dag_paths.append(dag_path) sel_iter.next() # 禁用刷新提升性能 cmds.refresh(suspend=True) material_cache = {} for idx, dag_path in enumerate(dag_paths): r, g, b = int_to_rgb(color_indices[idx]) r_int = int(r * 255) g_int = int(g * 255) b_int = int(b * 255) mat_name = u"randomMat_ID_{0}_{1}_{2}".format(r_int, g_int, b_int) if mat_name in material_cache: mat = material_cache[mat_name] else: if not cmds.objExists(mat_name): mat = cmds.shadingNode('lambert', asShader=True, name=mat_name) sg = cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name=mat_name + "SG") cmds.connectAttr(mat + ".outColor", sg + ".surfaceShader", f=True) cmds.setAttr(mat + ".color", r, g, b, type='double3') else: mat = mat_name material_cache[mat_name] = mat shape_name = dag_path.fullPathName() sg = mat + "SG" cmds.sets(shape_name, forceElement=sg) # 恢复刷新 cmds.refresh(suspend=False) print(u"成功为 %s 个物体分配了随机颜色材质" % len(selected_transforms)) # 启动工具界面 create_tool_window() ``` --- ## ✅ 使用方法(Maya Python 2.7): 1. 打开 Maya(2016~2018) 2. 打开 Script Editor 3. 切换到 Python 语言模式 4. 将上面的代码粘贴进去并运行 5. 工具窗口会自动弹出 --- ## ✅

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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