godot中subviewport和viewport节点的区别
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
Python内容推荐
智慧文旅基于Python与大语言模型的景区讲解词生成系统设计 项目介绍 基于Python和大语言模型的景区讲解词智能生成平台设计与实现(含模型描述及部分示例代码)
内容概要:本文介绍了一个基于Python和大语言模型的景区讲解词智能生成平台的设计与实现。平台采用检索增强生成(RAG)架构,结合FastAPI构建服务接口,利用向量数据库进行知识检索,通过大语言模型生成讲解内容,并集成文本校验、敏感词检测、字数控制和人工审核机制,确保生成内容的准确性、结构完整性和安全性。系统支持多场景讲解词生成,如儿童版、研学版、专业版等,能够根据游客特征动态调整内容风格与时长。关键技术包括文档切分、文本向量化、相似度检索、提示词构造、质量校验等,实现了从景区资料管理到讲解词生成、审核发布的全流程自动化。; 适合人群:具备一定Python编程基础,熟悉Web开发、自然语言处理或大语言模型应用的研发人员、人工智能工程师及智慧文旅系统开发者,尤其适合从事文旅数字化、智能导览、内容生成类项目的1-3年经验技术人员; 使用场景及目标:①解决传统讲解词生产效率低、更新慢、风格单一的问题,实现高效批量生成;②应对大模型幻觉导致的历史文化事实错误,提升生成内容的准确性与可控性;③为景区提供统一的知识资产管理与内容中台能力,支撑小程序、语音导览、数字人等多端应用; 阅读建议:此资源以实际代码示例驱动,涵盖模型调用、向量检索、提示工程和接口设计等核心技术,建议结合文中提供的代码片段进行实践调试,重点关注检索增强机制与生成控制策略的设计思想,以深入掌握如何构建安全、可控、可落地的大语言模型应用系统。
论文复现风光制氢合成氨系统优化研究(Python代码实现)
内容概要:本文围绕“风光制氢合成氨系统优化研究”展开,基于Python代码实现对该系统的建模与优化,旨在整合风能、光伏等可再生能源进行电解水制氢,并进一步合成氨,形成绿色能源转化与存储的整体方案。文中详细阐述了系统各环节的数学建模过程,包括风光出力预测、电解槽制氢效率、合成氨反应能耗及系统整体能量平衡等关键模块,并采用优化算法(如线性规划或非线性优化)对系统容量配置与运行策略进行求解,以实现经济性、能效性或多目标综合最优。通过代码复现,读者可掌握新能源耦合化工过程的系统集成方法与仿真优化技巧。; 适合人群:具备Python编程基础,熟悉可再生能源系统或能源化工领域,从事科研或工程设计的研发人员、研究生及高年级本科生。; 使用场景及目标:① 学习风光耦合制氢与合成氨系统的集成建模方法;② 掌握基于Python的能源系统优化仿真流程;③ 复现高水平论文中的系统优化案例,提升科研实践能力。; 阅读建议:建议结合文档中的代码逐模块运行与调试,理解各组件的数学表达与参数设定,并尝试调整优化目标或约束条件以观察系统性能变化,从而深入掌握能源系统优化设计的核心逻辑。
viewport-spy:Godot编辑器UI监视视口正在渲染的内容。 对调试有用
视口间谍 向检查器添加一些UI,以便您可以看到所选视口正在渲染的内容。
Godot-Mono-CustomResourceRegistry:Godot插件,注册自定义C#资源和节点
Godot Mono自定义资源注册表插件 这是一个Godot C#插件,用于注册Godot的自定义C#资源和自定义节点。 此插件可以解决和的Godot引擎的。 基于制作的CustomResourceRegisterPlugin 反射保存和加载最初由编写 由修改 安装 下载“ CustomResourceRegistry”文件夹,并将其放置在Godot项目中的“ res:// addons”目录下。 按下Godot编辑器右上方的Build按钮以重新构建解决方案。 转到“项目设置”>“插件” ,然后按CustomResourceRegister插件旁边的“启用”复选框以启用该插件。 这将在编辑器底部创建一个名为“ CRR”的选项卡。 如何使用 添加/删除自定义C#资源/节点 要添加自定义C#资源,请执行以下操作: 在扩展Godot.Resource的新文件中创建一个C#类。 此类必须
Godot节点详解[项目源码]
本文详细介绍了Godot引擎中的多种节点类型及其功能,包括RigidBody2D、Button、CanvasItem、Node2D、Sprite2D、AnimatedSprite2D、Body2D类节点、Area2D、RayCast2D、ShapeCast2D、TileMap、Control节点、Container节点以及常用Control控件等。内容涵盖了节点的继承关系、功能描述、初学者需要掌握的知识点以及实际应用示例。此外,还补充了Timer、AnimationPlayer和CanvasLayer三种节点的使用方法。文章适合Godot初学者和游戏开发者参考,帮助理解和使用Godot引擎中的各种节点。
Godot沃罗诺伊图生成算法[源码]
本文详细介绍了在Godot引擎中实现沃罗诺伊图生成算法的完整流程,包括泊松盘采样、德劳内三角剖分、沃罗诺伊图构造、噪声扰动和GPU渲染等关键步骤。作者通过均匀撒点、构建三角网、计算外心连线等数学方法,最终生成了具有自然边界的程序化地图。文章还特别讲解了如何通过噪声扰动技术使海岸线更自然,并分享了使用SubViewport进行GPU渲染的优化技巧。整个方案为策略类游戏的大地图生成提供了可扩展的技术实现。
Godot_Tutorial:Godot教程
Godot_Tutorial:Godot教程
Godot简介
Godot简介
Godot学习记录[项目代码]
本文详细记录了Godot4游戏开发的学习笔记,涵盖了游戏程序启动步骤、项目设置、场景文件的加载与保存、游戏管理者(MainLoop与SceneTree)以及第一个节点Viewport的功能。文章首先介绍了Godot游戏程序的启动过程,包括程序初始化、游戏初始化和场景节点实例化。接着详细讲解了项目设置的各项内容,如常规设置、键位映射、本地化等。此外,还探讨了场景文件的加载与保存机制,以及场景树和主循环在游戏管理中的作用。最后,文章深入解析了Viewport节点的功能,包括视窗创建、输入事件处理等高级应用。
godot-simple-tutorial:Godot简单教程的代码和示例
简单的教程 Godot简单教程的代码和示例
godot-demos:Godot游戏引擎的数十个免费和开源演示
免费Godot 3演示 这是上我们教程中的所有Godot 3.0代码项目。 :right_arrow: 在和上关注我们,以获取免费的游戏创建教程,技巧和新闻! 获得我们的之一,以支持我们在自由软件方面的工作。 链接 (高级) GDquest在 , 和 可用的演示 您可以在/2018文件夹中找到所有Godot 3演示。 工具模式在视口中绘制 相机2D装备 角色场景设定 Astar寻路 简单的剑攻击 有限状态机 屏幕尺寸示例 游戏使用者介面 ui容器简介 带有键盘和鼠标支持的标题屏幕 2D中基于网格的运动 还有更多! 有些项目有start版本和end版本,因此您可以按照 并以最终结果作为参考。 欢迎贡献者! 如果发现错误,请随时提出并提交请求请求! 学分 Guidherme Oliveira, Udemy的Godot讲师 恩里克·坎波斯(Henrique Campos)又名Pigdev 柏林学校的工程
Godot4游戏引擎,godot4.1.1稳定版本
Godot4游戏引擎,godot4.1.1稳定版本,用于游戏开发领域,开发的游戏无需费用,所以版权归属作者本人
Godot开源游戏引擎24小时快速入门掌握2D和3D多平台游戏开发PDF版
Godot开源游戏引擎24小时快速入门,25章节,快速掌握2D和3D游戏开发,跨平台游戏开发引擎,PDF版比起epub更好阅读!简易英文,浅显易读,强烈推荐。(我的CSDN博客也有入门文章教程)
godot示例代码.rar
godot 示例代码
godot_tutorials:KidsCanCode的代码和示例Godot教程
godot_tutorials:KidsCanCode的代码和示例Godot教程
godot-platformer-1:只是玩转Godot Engine
godot-platformer-1:只是玩转Godot Engine
godot_behavior_tree:Godot游戏引擎的行为树模块
Godot 引擎的行为树 参考 作者:Alex J. Champandard 作者:Chris Simpson Renato Pereira 的 Bjoern Knafla 的(这一系列行为树真的很有帮助,可惜因为altdev.co 已死,原帖无法访问) 编译为 Godot 模块 将src目录链接或复制到$(GODOT_ROOT)/modules/behaviortree ,然后 。 用法 使用这个模块成功编译 godot 引擎后,你可以在编辑器中找到这些新类型的节点: BTRootNode 、 BTParallelNode 、 BTSelectorNode 、 BTSequenceNode 、 BTDecoratorNode 、 BTActionNode 。 BTActionNode 、 BTDecoratorNode和BTRootNode可以通过脚本进行扩展以创建您自己的 AI。
Godot4 你的第一个2d游戏
Godot4 你的第一个2d游戏
godot-rust-first-try:godot-rust绑定:first-try
godot-rust-first-try:godot-rust绑定:first-try
Godot-Common-Game-Framework:Godot项目中使用的一组有用节点,有助于实现分屏,异步场景加载和缓存材料等功能
Godot通用游戏框架 这是我在过去几个月中使用Godot以各种方式提供帮助的简单节点和对象的集合。 我认为这对于其他一些人可能很有用,尤其是在gamejam上下文中,可以快速访问某些常用功能,例如分屏,全局事件总线或异步场景加载。 安装 要安装此插件,只需将其克隆到项目的根目录中,在项目设置中启用该插件,并可以选择将jm_globals.gd脚本添加为自动加载单例之一,以便于访问GameManager 。 特征 以下是插件中包含的节点列表。 游戏管理员 这是一个单例节点,应位于项目的根目录中,并有助于实现分屏,逐屏后处理和异步场景加载。 为了使用它,创建一个简单的空白场景并向其中添加一个GameManager节点,然后在项目设置中将此场景作为您项目的启动场景。 在GameManager节点中,在GameManager器中配置其Initial Scene的“ Initial Scene属
最新推荐




