MediaPipe手部关键点数据没走OnResults,那该怎么实时拿到识别结果?

好的,没问题!我们一步一步来,重新梳理。你说 `HandLandmarkerRunner.cs` 里 **没有 `OnResults`**,那我们就要换个思路,用更通用的方法来获取数据。 ### 核心思路: MediaPipe的脚本通常会通过一个叫 **`OnHandLandmarksOutput`** 或类似名称的**事件(Event)** 来把识别结果“广播”出来。我们需要做的就是“收听”这个广播,然后把收到的数据存下来,供你的魔法脚本使用。 --- ### 第一步:修改 `HandLandmarkerRunner.cs` (创建“收音机”和“信箱”) 1. **打开文件**:在Unity的Project窗口找到 `HandLandmarkerRunner.cs`,双击打开。 2. **添加“信箱”**:在这个脚本的类定义里(`public class HandLandmarkerRunner ...` 的大括号 `{` 内),找一个空白地方,**添加这行代码**: ```csharp // 这是一个公共的“信箱”,用来存放最新的手部关键点数据 public List<NormalizedLandmark> LatestHandLandmarks { get; private set; } = new List<NormalizedLandmark>(); ``` *(这行代码创建了一个公共列表,专门存手的关键点,初始为空。)* 3. **添加“收音机”**:在刚刚那行代码下面,再添加一行: ```csharp // 这是一个公共的事件,其他脚本可以“订阅”它来接收数据 public event System.Action<List<NormalizedLandmark>> OnLandmarksUpdated; ``` *(这行代码创建了一个“广播电台”,当有新手势数据时就会喊一嗓子。)* 4. **找到数据接收点**:在这个脚本里搜索 `OnOutputAvailable` 或者 `handLandmarks`。你应该会找到一个方法,里面包含类似 `handLandmarks` 的赋值操作。它可能长这样: ```csharp void OnOutputAvailable(object stream, OutputEventArgs<HandLandmarkerResult> eventArgs) { var result = eventArgs.value; // ... 这里应该会处理 result.landmarks ... } ``` *(如果找不到完全一样的名字,就找任何看起来在处理 `eventArgs.value` 或 `result` 的地方。)* 5. **在数据接收点“广播”并“存信”**:在上一步找到的方法内部,在处理完 `result.landmarks` 之后,**添加下面这几行代码**: ```csharp // 假设我们取第一只手的数据 if (result.handLandmarks != null && result.handLandmarks.Count > 0) { // 1. 把数据存进“信箱” LatestHandLandmarks = result.handLandmarks[0]; // 2. 打开“广播电台”,通知所有订阅者:“新数据来了!” OnLandmarksUpdated?.Invoke(LatestHandLandmarks); } else { // 如果没有检测到手,就清空信箱 LatestHandLandmarks.Clear(); OnLandmarksUpdated?.Invoke(null); } ``` 6. **保存** `HandLandmarkerRunner.cs` 文件。 --- ### 第二步:修改你的魔法脚本(“收听”广播并“取信”) 1. **打开你的魔法脚本**(就是你截图里那个脚本)。 2. **声明一个“收听者”**:在脚本的顶部,类定义内部,找到你声明 `mediaPipeHandScript` 的地方,确保它已经声明(比如 `public HandLandmarkerRunner mediaPipeHandScript;`)。 3. **开始“收听”**:我们需要在脚本启用时开始收听广播。找到一个叫 `Start()` 或 `OnEnable()` 的方法。如果没有,就在 `Update()` 方法上面,**添加这个方法**: ```csharp void Start() { if (mediaPipeHandScript != null) { // 订阅事件:当 handLandmarkerRunner 广播时,就调用我们的 HandleNewLandmarks 方法 mediaPipeHandScript.OnLandmarksUpdated += HandleNewLandmarks; } } ``` 4. **创建处理广播的方法**:在 `Start()` 方法下面,**添加这个方法**: ```csharp void HandleNewLandmarks(List<NormalizedLandmark

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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