用pygame模拟无人机巡检,功能有 1.用弹窗的形式输入巡检范围;2.用网格显示巡检区域;3.无人机能够完整连续地完成网格区域地巡检

以下是用Pygame实现无人机巡检功能的代码,包含弹窗输入巡检范围、网格显示巡检区域以及无人机完整连续地完成网格区域巡检的功能。 ```python import pygame import sys from tkinter import simpledialog, Tk # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("无人机巡检模拟") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 弹窗输入巡检范围 def get_inspection_range(): root = Tk() root.withdraw() # 隐藏Tk主窗口 rows = simpledialog.askinteger("输入", "请输入巡检区域行数:", parent=root, minvalue=1, maxvalue=20) cols = simpledialog.askinteger("输入", "请输入巡检区域列数:", parent=root, minvalue=1, maxvalue=20) root.destroy() return rows, cols # 绘制网格 def draw_grid(rows, cols, cell_size): for x in range(0, screen_width, cell_size): for y in range(0, screen_height, cell_size): rect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size) pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect, 1) # 绘制网格线 # 无人机巡检逻辑 def drone_inspection(rows, cols, cell_size): x, y = 0, 0 # 起点 direction = 1 # 1表示向右,-1表示向左 for row in range(rows): for col in range(cols): pygame.draw.rect(screen, RED, (x, y, cell_size - 1, cell_size - 1)) # 标记当前单元格 pygame.display.flip() pygame.time.delay(200) # 模拟巡检时间 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x, y, cell_size - 1, cell_size - 1)) # 清除标记 x += direction * cell_size x = 0 if direction == 1 else (cols - 1) * cell_size # 到达边界后重置x坐标 y += cell_size # 下一行 direction *= -1 # 改变方向 # 主函数 def main(): rows, cols = get_inspection_range() cell_size = min(screen_width // cols, screen_height // rows) # 计算每个网格单元的大小 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill(WHITE) # 填充背景色 draw_grid(rows, cols, cell_size) # 绘制网格 drone_inspection(rows, cols, cell_size) # 无人机巡检 pygame.display.flip() # 更新屏幕 clock.tick(30) # 控制帧率 pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main() ``` ### 解释 1. **弹窗输入巡检范围**:通过`tkinter.simpledialog`创建一个简单的弹窗,用户可以输入巡检区域的行数和列数。 2. **网格显示巡检区域**:使用`pygame.draw.rect`绘制矩形网格,每一格代表一个巡检单元。 3. **无人机巡检逻辑**: - 使用双层循环模拟无人机从左到右、从上到下的巡检过程。 - 每次巡检一个单元格时,用红色标记当前单元格,并稍作延迟以模拟巡检时间。 - 巡检完一行后,改变方向(从右到左或从左到右),并移动到下一行。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

Python内容推荐

Python库 | pygame-textinput-1.0.1.tar.gz

Python库 | pygame-textinput-1.0.1.tar.gz

资源分类:Python库 所属语言:Python 资源全名:pygame-textinput-1.0.1.tar.gz 资源来源:官方 安装方法:https://lanzao.blog.csdn.net/article/details/101784059

激光雷达hls_flcd2的python调试工具(可进行串口调试,数据包解析,使用pygame绘制可视化点云数据).zip

激光雷达hls_flcd2的python调试工具(可进行串口调试,数据包解析,使用pygame绘制可视化点云数据).zip

3、本资源作为“参考资料”如果需要实现其他功能,需要能看懂代码,并且热爱钻研,自行调试。 激光雷达hls_flcd2的python调试工具(可进行串口调试,数据包解析,使用pygame绘制可视化点云数据).zip 激光雷达hls_...

Python源码游戏源码-01 pygame-games(13个).rar

Python源码游戏源码-01 pygame-games(13个).rar

Pygame是Python的一个游戏开发库,它基于SDL库,提供了创建游戏所需的基本功能,如图形绘制、音频处理、事件管理等,让开发者能够轻松构建2D游戏。 这个压缩包“Python源码游戏源码-01 pygame_games(13个).rar”...

python游戏源码_pygame_games(13个).rar

python游戏源码_pygame_games(13个).rar

Pygame 是 Python 的一个模块,它提供了丰富的功能,让开发者能够轻松创建各种类型的游戏。这个名为 "python游戏源码_pygame_games(13个).rar" 的压缩包包含了一系列基于 Pygame 实现的13个游戏源代码实例,旨在...

课程期末大作业基于python+pygame开发的超级玛丽游戏源码.zip

课程期末大作业基于python+pygame开发的超级玛丽游戏源码.zip

课程期末大作业基于python+pygame开发的超级玛丽游戏源码.zip课程期末大作业基于python+pygame开发的超级玛丽游戏源码.zip课程期末大作业基于python+pygame开发的超级玛丽游戏源码.zip课程期末大作业基于python+...

Pygame桌面游戏开发:Pygame基础入门-(10).Pygame游戏循环:理解与优化.docxPygame桌面游戏开发:Pygame基础入门-(11).Pygame精灵:使用Sprite类管理

Pygame桌面游戏开发:Pygame基础入门-(10).Pygame游戏循环:理解与优化.docxPygame桌面游戏开发:Pygame基础入门-(11).Pygame精灵:使用Sprite类管理

Pygame桌面游戏开发:Pygame基础入门_(10).Pygame游戏循环:理解与优化.docx Pygame桌面游戏开发:Pygame基础入门_(11).Pygame精灵:使用Sprite类管理游戏对象.docx Pygame桌面游戏开发:Pygame基础入门_(12)....

Pygame教程(非常详细)

Pygame教程(非常详细)

2. 区域操作:Pygame提供了区域操作模块,读者可以使用Pygame来进行区域操作。 Pygame的绘图函数: 1. 绘制矩形:Pygame提供了绘制矩形模块,读者可以使用Pygame来绘制矩形。 2. 绘制多边形:Pygame提供了绘制...

pygame-1.9.3.tar.gz

pygame-1.9.3.tar.gz

4. **图像加载与显示**:使用`pygame.image.load()`函数可以从文件加载图像,然后用`pygame.display.update()`或`pygame.display.flip()`更新屏幕,显示图像。 5. **颜色管理**:Pygame中的颜色由`pygame.Color`类...

Pygame官方手册(官方API)正版3美金下载的4000.zip

Pygame官方手册(官方API)正版3美金下载的4000.zip

Pygame是Python编程语言中一个广泛使用的开源库,专门用于创建2D游戏和多媒体应用程序。这个官方手册(API)提供了全面的文档,帮助开发者理解和掌握Pygame的各种功能和组件。4000.zip文件可能包含了这个完整的官方...

pygame-2.3.0.dev2.tar.gz

pygame-2.3.0.dev2.tar.gz

3. **事件处理**:pygame能够处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件,这对于游戏中的用户交互至关重要。 4. **图像加载与操作**:可以加载各种图像格式(如PNG、JPEG等),并对它们进行裁剪、旋转、缩放等操作。 5. ...

pygame-2.2.0.dev2.tar.gz

pygame-2.2.0.dev2.tar.gz

pygame是Python编程语言中一个非常受欢迎的开源游戏开发库,它为创建2D游戏提供了丰富的功能。这个"pygame-2.2.0.dev2.tar.gz"文件是一个压缩包,包含了pygame库的2.2.0预发布版本2的源代码。在Python中,这种.tar....

pygame-devel-2.3.0-1.el8.tar.gz

pygame-devel-2.3.0-1.el8.tar.gz

pygame是一种开源的Python模块,广泛用于编写视频游戏。它包含计算机图形和声音库,能够帮助开发者创建游戏、演示和其他多媒体应用程序。pygame-devel-2.3.0-1.el8.tar.gz是pygame版本2.3.0的源代码包,适用于Centos...

pygame-2.1.0.dev2.tar.gz

pygame-2.1.0.dev2.tar.gz

pygame-2.1.0.dev2.tar.gz 是一个Python的游戏开发库Pygame的源码压缩包,版本为2.1.0的开发版2。Pygame是Python编程语言中的一个模块集合,它允许开发者创建多媒体应用程序,特别是电子游戏。这个压缩包包含了一...

pygame-2.1.1.dev2.tar.gz

pygame-2.1.1.dev2.tar.gz

3. **事件处理**:pygame提供了一个事件队列,用于处理用户输入,如键盘、鼠标事件。通过`pygame.event.get()`获取事件,然后对每个事件进行处理,如检查按键是否按下。 4. **图像和图形**:pygame支持加载和显示...

3D_pygame3D_Pygame_3d_

3D_pygame3D_Pygame_3d_

在Python编程领域,Pygame是一个非常受欢迎的游戏开发库,它为开发者提供了丰富的功能来创建2D游戏。然而,Pygame并不直接支持3D图形,但通过一些技巧和扩展,我们可以利用Pygame构建简单的3D渲染引擎。这个项目,...

pygame-1.9.6.zip

pygame-1.9.6.zip

这个"pygame-1.9.6.zip"文件包含的是Pygame库的1.9.6版本,这是一个稳定且广泛使用的版本,提供了丰富的功能来支持游戏开发。 Pygame的核心特性包括: 1. **初始化**:Pygame提供了一套初始化函数,如`pygame.init...

pygame-2.4.0.dev2.tar.gz

pygame-2.4.0.dev2.tar.gz

1. **基础模块**:Pygame包含多个核心模块,如`pygame.display`用于窗口管理,`pygame.image`用于加载和操作图像,`pygame.mixer`负责音频处理,`pygame.event`处理用户输入的事件,以及`pygame.time`模块用于计时和...

pygame-2.1.1.dev4.tar.gz

pygame-2.1.1.dev4.tar.gz

pygame是Python编程语言中的一款流行游戏开发库,它允许开发者创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的多媒体应用。这个"pygame-2.1.1.dev4.tar.gz"文件是一个压缩包,其中包含了pygame库的2.1.1开发版本4的源...

pygame-2.0.3.dev6.tar.gz

pygame-2.0.3.dev6.tar.gz

- **模块化设计**:Pygame基于Python模块,包括`pygame.display`(用于管理窗口和屏幕)、`pygame.event`(处理用户输入事件)和`pygame.mixer`(音频处理)等,每个模块都专注于特定任务,方便开发者按需使用。...

基于计算机视觉和深度学习使用pygame模拟手柄操作实现欧卡2的自动驾驶学习源码.zip

基于计算机视觉和深度学习使用pygame模拟手柄操作实现欧卡2的自动驾驶学习源码.zip

基于计算机视觉和深度学习使用pygame模拟手柄操作实现欧卡2的自动驾驶学习源码.zip基于计算机视觉和深度学习使用pygame模拟手柄操作实现欧卡2的自动驾驶学习源码.zip基于计算机视觉和深度学习使用pygame模拟手柄操作...

最新推荐最新推荐

recommend-type

yudao-boot-mini-Spring Boot 后台管理系统资源

RuoYi-Vue Pro Spring Boot + MyBatis Plus + Vue & Element + RBAC SaaS Flowable CRMERPAI Star
recommend-type

从平台建而不用、用而不活到知识管理效能提升,产业园区借助“上云用数赋智”一体化服务能实现多大跨越?.docx

科易网AI+成果转化与科技创新,以科创知识图谱、数智应用和智能体为人工智能商业化应用产品,聚焦技术转移、成果转化、科技创新、产业创新等方向,构建科技创新服务平台,为提升各类创新主体科技创新水平与地方产业创新效能提供解决方案。
recommend-type

SolidWorks图纸模板

源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 SolidWorks是一款在机械设计领域得到广泛应用的计算机辅助设计(CAD)软件,它具备功能强大的三维建模工具、完善的工程图功能以及多样化的设计协作功能。在工程图模板方面,SolidWorks为设计师们提供了创建符合行业标准图纸的便捷途径,从而显著提升了设计工作的效率。标题"SolidWorks工程图模板"具体指的是在SolidWorks软件中预先设定好的图框与标题栏组合布局,这些模板通常依据特定的规范(例如ISO、ANSI等)进行配置,涵盖了设计者通常所需的所有基本要素。借助这些模板,用户能够直接展开工程图的绘制工作,无需独立设置图框和标题栏,因而有效节省了大量的时间。描述中所指出的"已配置好图框和标题栏",表明这些模板已具备绘制工程图的基础结构。图框作为工程图的一个核心组成部分,它界定了图纸的范围,并且通常包含了图纸编号、日期、比例等关键信息。标题栏则是用于呈现设计详细信息的区域,例如设计者的姓名、零件的名称、材料种类、版本号等。一旦这些要素被配置妥当,设计师便可以根据具体的项目需求填充相应内容,从而迅速生成专业且标准化的工程图纸。"配置好存储路径后即可使用"这一说明表明,在使用SolidWorks工程图模板之前,用户必须先设定一个保存位置,这样每次创建新的工程图时,软件会自动将文件保存在这个指定的路径下,便于后续的管理和检索。压缩包内包含的文件"A3零件.DRWDOT"与"A3零件.slddrt"代表了SolidWorks的两种不同类型的工程图文件。".DRWDOT"文件是工程图模板文件,它集成了图框、标题栏及其他个性化设置,供用户在创建新工程图时选用。".slddr...
recommend-type

基于CNN-Agent Attention(代理注意力机制)-BiGRU的多变量时间序列预测研究(Python代码实现)

基于CNN-Agent Attention(代理注意力机制)-BiGRU的多变量时间序列预测研究(Python代码实现)
recommend-type

【地理信息系统】基于Earth Engine的几何解析服务:支持点坐标、Shapefile与GADM区域的数据转换工具设计

内容概要:本文介绍了一个名为GeometryService的类,旨在将不同类型的地理空间数据(如点坐标、Shapefile文件、GADM行政区划数据)解析并转换为Google Earth Engine可识别的几何对象(ee.Geometry)。该服务支持三种输入类型:通过经纬度字典创建点几何体、读取本地矢量文件(如Shapefile或GeoJSON)以及调用pygadm库获取全球行政区划数据。每种类型均有专门的解析方法,内部实现了坐标系统一(WGS84)、几何合并与GeoJSON格式转换,并最终封装为Earth Engine兼容的几何结构用于遥感分析或区域提取。; 适合人群:具备Python编程基础,熟悉地理信息系统(GIS)数据处理的科研人员或开发者,尤其是需要将本地或全球地理数据接入Google Earth Engine平台进行遥感分析的技术人员; 使用场景及目标:①将野外采样点、研究区边界等地理数据快速导入Earth Engine进行遥感影像分析;②利用GADM全球行政区划数据库动态获取国家或省级行政边界的几何对象,实现自动化区域统计;③为构建基于Web的地图分析工具提供后端几何解析支持; 阅读建议:使用前需安装geopandas、pygadm、earthengine-api等依赖库,注意处理异常情况如文件路径错误、坐标系不匹配或网络请求失败,建议结合实际数据调试各解析函数。
recommend-type

ESOCC 2023: 探索SOA与云计算前沿技术与应用

资源摘要信息:"本书是《服务导向与云计算:ESOCC 2023会议精华》的摘要,它详细记录了第十届IFIP WG 6.12欧洲会议(ESOCC 2023)的精选论文,深入探讨了面向服务的架构(SOA)和云计算的最新进展。此次会议的内容涉及广泛议题,覆盖了从理论基础到实际应用的诸多方面,特别突出了以下关键领域: 1. 微服务架构:微服务架构作为一种新兴的软件开发方法,强调将大型应用分解为小型、独立且松散耦合的服务,每个服务都围绕业务能力构建,并通过轻量级通信机制进行协同工作。微服务架构能够提高敏捷性和灵活性,降低复杂性,从而加速应用的开发和部署。 2. 自动化新闻生成:讨论了在新闻行业中,如何利用人工智能技术自动生成新闻内容,提升新闻报道的速度和效率。 3. 基于时间感知的QoS Web服务选择:涉及如何在动态变化的网络环境中,根据服务质量(Quality of Service, QoS)对Web服务进行有效选择,以满足实时或时间敏感型的应用需求。 4. 容器化技术:容器化技术作为当前软件部署的趋势之一,它使得应用的封装、分发、运行更加便捷和一致,而无需关心底层的宿主环境。容器化技术的代表性工具如Docker和Kubernetes,在现代云原生应用中扮演着重要角色。 5. 边缘计算:边缘计算作为一种分布式计算架构,它将计算任务从中心云分散到网络边缘的设备上。边缘计算可以减少数据传输延迟,提升对实时数据的处理能力,特别适合物联网(IoT)和移动应用。 6. 可解释人工智能(Explainable AI):在人工智能领域,尤其是在机器学习模型变得越来越复杂的情况下,可解释性成为了一个日益重要的议题。可解释AI指的是能够提供决策过程和结果解释的人工智能模型,这在需要透明度和可解释性的应用领域尤为重要,例如在新闻线索生成中的应用。 7. 云计算环境下的成本效益优化策略:本书还探讨了如何在云环境下通过各种策略实现成本效益的最优化。这包括对云资源的有效管理,按需付费模式,以及如何利用云服务提供商的价格模型来减少企业的总体运营成本,同时保证服务的性能。 通过对这些议题的探讨,本书旨在展示这些技术如何推动软件行业的发展,并且帮助读者理解它们在促进敏捷性和灵活性方面的具体作用。同时,本书也为企业和开发者提供了关于如何在云计算环境中进行成本效益优化的宝贵见解。" 本文内容基于《服务导向与云计算:ESOCC 2023会议精华》一书的描述和部分内容,涵盖了会议的核心议题与成果,为读者提供了一个全面了解面向服务的架构(SOA)和云计算最新进展的窗口。
recommend-type

揭秘XMP-PMS 2.0界面“失灵”真相:5分钟定位按钮无响应、表单失败、加载卡顿的3大底层链路断点

# XMP-PMS 2.0 界面异常的病理学诊断手册:从玄学卡顿到可工程化治理 在酒店管理系统的数字化战场上,XMP-PMS 2.0 不再只是后台账务与房态调度的工具,它已演变为一线员工每分每秒依赖的操作中枢——前台接待员在3秒内完成入住登记,客房管家在滚动列表中快速定位待清洁房间,财务主管需实时核对跨时区多币种结算。当一个按钮点击后界面静止、一张表单提交后状态滞留、一组权限变更后菜单突然消失,这已不是“前端小问题”,而是业务连续性的断点,是客户信任的裂痕,更是系统可观测性溃败的警报。 我们曾用两周时间追踪一个看似简单的“审批流提交无响应”问题:控制台干净如初,Network 面板显示20
recommend-type

PyQt绘图时drawRect报错‘arguments did not match any overloaded call’,是参数类型问题吗?

### 解决 Python 中 `drawRect` 方法引发的 `TypeError` 在处理 `drawRect` 函数时,错误提示表明传递给函数的参数类型不匹配其定义的重载签名。具体来说,`drawRect` 需要整数类型的坐标和尺寸作为输入,而当前传入的是浮点数值[^1]。 #### 错误分析 根据提供的信息,在文件 `canvas.py` 的第 596 行中,调用了如下代码: ```python p.drawRect(leftTop.x(), leftTop.y(), rectWidth, rectHeight) ``` 此行代码中的 `leftTop.x()` 和 `le
recommend-type

BIOS和DOS中断功能详解与错误代码表

资源摘要信息:BIOS和DOS中断大全详细描述了在DOS操作系统和BIOS编程中常用的中断调用和它们的功能。这些中断调用主要用于硬件操作、系统服务、文件系统管理以及磁盘管理等。文档中列举了包括设置当前目录、取当前目录的完全路径字符串、磁盘管理功能等多种中断调用的具体参数和使用方法,并提供了详细的入口参数和出口参数说明。下面将对文档中提及的关键知识点进行详细解读。 1. 功能3BH:设置当前目录 - 入口参数:AH=3BH,DS:DX指向包含指定路径的字符串地址,路径以0结束。 - 出口参数:CF=0表示设置成功;若CF=1,则AX寄存器包含错误号,具体错误代码请参考错误代码表。 2. 功能47H:取当前目录的完全路径字符串 - 入口参数:AH=47H,DL指定驱动器号,DS:SI指向存放当前目录字符串的地址。 - 出口参数:CF=0表示读取成功;若CF=1,则AX寄存器包含错误号,具体错误代码请参考错误代码表。 3. 磁盘管理功能 - 功能0DH:磁盘复位,清空当前文件缓冲区,并将缓冲区内数据写入磁盘,无入口参数,无出口参数。 - 功能0EH:选择当前驱动器,通过设置AH=0EH,DL指定驱动器号来选择,AL返回系统中当前的驱动器号。 - 功能19H:取当前缺省驱动器号,无入口参数,AL返回缺省驱动器号。 - 功能1BH和1CH:获取驱动器的分配信息,AH=1BH为缺省驱动器,AH=1CH为任意驱动器,DL指定驱动器号,成功返回每簇扇区数、ID字节地址、物理扇区大小和驱动器簇数。 - 功能2EH:设置或去除操作系统自动读取检验标志,AH=2EH,DL指定驱动器号,HL指定标志(00H为去除,01H为设置),无出口参数。 - 功能36H:取选定驱动器的信息,AH=36H,DL指定驱动器号,成功返回每簇扇区数、可用簇数、物理扇区大小和驱动器簇数。 这些功能的具体实现涉及与硬件设备的直接交互,通常需要程序员具备硬件编程和操作系统底层工作原理的知识。BIOS中断是在系统启动时加载的一组中断服务例程,而DOS中断则是为了在操作系统层面提供与硬件设备交互的接口。程序员可以通过这些中断调用来执行文件系统管理、磁盘管理等操作,实现对计算机底层硬件的控制。正确使用这些中断调用可以有效提高程序的执行效率,并且能够为应用程序提供更加丰富的功能。 以上内容涉及的知识点是DOS操作系统中BIOS中断和DOS中断的调用方法,以及它们各自的功能描述、入口参数和出口参数的详细说明。了解和掌握这些知识点,对于进行系统级编程和硬件级操作的程序员来说至关重要。
recommend-type

【无文件Webshell核弹级组合技】PHP伪协议 × LFI = data:__text_plain;base64免杀落地:内存驻留、进程隐身、EDR逃逸三重验证报告

# 无文件Webshell:一场在内存深处静默发生的攻防博弈 在现代Web应用安全的演进图谱中,有一个幽灵始终徘徊于检测体系的阴影边缘——它不触碰磁盘、不留痕迹、不创建新进程、甚至不调用传统意义上的“危险系统调用”。它不是一段被上传的PHP脚本,而是一次对PHP解释器自身逻辑的深度劫持;不是一次暴力的远程代码执行,而是一场精心编排的内存内行为重定向。这便是**无文件Webshell**,一种早已超越“技术技巧”范畴、演化为系统性对抗范式的存在。 它的威胁并非来自某个孤立的漏洞利用,而是源于整个运行时栈的信任链断裂:从Nginx对`%00`字符的路径截断歧义,到PHP-FPM在`fastcg