pycharm中flask的debug
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python简单的登录界面
话不多说,直接上代码
简单搭建Unity+Python通信实现登录、注册功能.zip
# 简单搭建Unity+Python通信实现登录、注册功能 ## 一、项目环境 Unity 2019.4.38f1c1 + Python 3.6.5 + Flask + MySQL 5.7 ## 二、环境搭建 需要自行安装Unity、Python、MySQL,最好是一样的版本 ### 1、Unity项目 将 `MyGameDemo.unitypackage` 文件直接导入一个新建的项目即可 ### 2、Python项目(用PyCharm打开) 1. 打开项目文件后,建议使用虚拟环境,不懂百度 2. 安装项目依赖 `pip install -r requirements.txt` 3. 修改项目中的文件 1. config.py -> - MYSQL_HOST 改成自己数据库的IP地址 - MYSQL_USER 改成自己数据库的用户名 - MYSQL_PASSWORD 改成自己数据库的密码 2. app.py -> - 有需要的话把`app.run(debug=True, host='127.0.0.1', port=5000)`中的 host 改为自己指向的IP地址 3. send_email_code.py -> - mail_user = mail_sender 改成自己的发件邮箱 - mail_pwd = 改成自己的授权码 ### 3、数据库 自己创建或者将目录中`user.sql`导入到自己的数据库 ## 三、项目主要实现功能 1. Unity通过网络通信实现登录、注册功能 - 主要使用 `UnityWebRequest` 发送请求和接收数据,官方文档有介绍但是不太全,详细可以自己百度一下 2. Python服务端对数据进行处理
Python Guide Document--写出好的代码
对于提高Python编码风格有很好的帮助
Agent上线翻车根因:失败谱评测与五道防线的Python评测脚本
【内容概要】 本资源是《智能体演化史》系列第八篇的配套代码,解决"演示很好、上线就崩"这个具体问题。思路是先把失败谱测出来,再按失败类型配防线,而不是凭感觉加提示词。资源包含两个文件:一个是 125 行的智能体,内置失败分类器,把每次运行归到六类结果——任务达成、步数耗尽、预算熔断、死循环、目标漂移、格式错误,并支持按任务等级设置不同预算阈值;另一个是可复现评测套件,用固定随机种子跑完整任务集,输出六类失败的分布与装护栏前后的对比。结果很直观:演示集成功率 100%,换到完整集掉到 72%;装上五道防线后回到 87.7%。其中成本熔断压掉 86% 的超支、步数上限压掉 79% 的跑飞,而目标漂移只压得动 22%——因为它本质是需求问题,不是工程问题。 【适用人群】 智能体已经上线或准备上线的开发者;被"演示效果好、真实用户一用就崩"困扰的团队;需要建立智能体评测体系的工程负责人。 【使用场景及目标】 1) 直接复用失败分类口径,搭建自己项目的失败谱看板; 2) 用评测套件跑装护栏前后的对比,量化每道防线的实际收益; 3) 作为上线评审依据,判断当前版本是否达到可发布标准。 目标:把"感觉能用"变成"有数可依",知道该优先补哪道防线。 【其他说明】 需 pip install openai 并配置 OPENAI_API_KEY。评测套件跑的是模拟器,不是真实模型调用,各类失败概率是显式写死的参数,请替换为你线上实测值后再用于决策;随机种子固定,任何人跑出的结果完全一致,便于团队对齐。真实评测请接自己的任务集与判据。
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