unity RectTransform 设置height 属性
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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Python基于Transformer的多变量风电功率预测研究
Python基于Transformer的多变量风电功率预测研究内容概要:本文围绕《Python基于Transformer的多变量风电功率预测研究》,重点探讨利用Transformer模型进行短期风电功率预测的技术方法。研究结合多变量输入,如气象数据与历史功率数据,通过Python实现深度学习建模,提升风电功率预测精度。文中还提及使用近端梯度算法求解LASSO分位数回归等辅助方法,以增强模型鲁棒性与预测可靠性,属于机器学习与深度学习在新能源电力系统中的典型应用。; 适合人群:具备Python编程基础、深度学习基础知识,从事新能源、电力系统或时序预测相关研究的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:①应用于风电场运营调度,提高功率预测准确性以优化电网接入;②为多变量时序预测问题提供基于Transformer的建模范例;③结合LASSO分位数回归实现不确定性量化,支持风险敏感型决策。; 阅读建议:建议读者结合文中的代码实现部分,熟悉数据预处理、模型搭建与训练流程,并尝试在实际风电数据上复现实验,进一步掌握深度学习模型在能源预测中的工程落地细节。
Unity悬浮球自动靠边
画面中悬浮球可任意拖拽,拖拽结束后会靠在最近的屏幕边缘,会适应各种分辨率的情况。
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【Unity】优化UGUI 滚动条ScrollRect(高效复用)
支持ScrollBar 支持反向滑动 支持了GridLayout 高效复用 (平台unity5.6.4)
unity中2DUI跟随场景中3D物体
平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。 经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。
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UGUI的布局与适配(二)
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Unity UGUI图片截取和裁剪
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unity制作聊天室界面自动定位最底部,自己项目需要这个,于是在网上找了很多资料,看到一个博主写的不错就是没demo,不少网友在问,于是我做个demo分享想版本:2017.4.37.
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Unity截取特定图像[可运行源码]
本文详细介绍了在Unity中截取特定范围内图像的方法,特别是针对UI界面或场景中的某个区域。文章提供了具体的代码实现步骤,包括获取UI区域的屏幕坐标、创建Texture2D并调用ReadPixels来截取像素数据。此外,还解释了RectTransform.GetWorldCorners的参数说明和关键点解析,如坐标顺序、矩形范围计算以及应用场景。最后,文章提醒了注意事项,如数组长度必须为4,以及世界坐标与屏幕坐标的转换。
Unity InputSystem三端操作教程[源码]
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UGUI/拖拽UI对象限制在画布(Canvas)内部
UGUI,拖拽UI对象,让其跟随鼠标指针移动,限制于画布(Canvas),不能移出画布即相机视野之外。
Unity3D GUI自适应屏幕
博客Unity3D学习笔记01:GUI自适应屏幕分辨率的项目源码,请大家自行下载参考。
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unity3d的 GUI开发
很实用。有范例,可以做GUI相关函数及相关用法的速查。
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