Transform.getChild
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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Unity色子的投掷和点数的获得详析
主要给大家介绍了关于Unity色子的投掷和点数的获得的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
unity基础 -transform组件
非原创
Unity3D实现分页系统
主要为大家详细介绍了Unity3D实现分页系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
查找游戏内物件GameObject2
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扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method
我们知道,Unity使用的是 Mono ,而Mono 是C# 的一套开源的实现,C#中的大部分特性在Mono中都已经被实现了。包括 C# 的Extension Method 。
Unity实现简单虚拟摇杆
最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { Transform point; Vector3 startPos;//开始位置 Vector3
Unity使用Scroll View自动定位到需要显示的数据(把需要显示的数据放到中间)
一个很实用的小功能,无需手动调节Scrollbar的值来查看显示的数据,直接通到代码计算来修改Scrollbar的值,使需要显示的数据居中(首尾除外),可以辅助unity开发,达到更好的效果。
JAVA操作XML
本工程主要展示了java操作xml文件的四种方式,四种方式中最流行的JDOM有创建,修改等的例子
怪物简单AI-完善-Bug修改-20240604
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Unity3D脚本:如何激活另一个物体下脚本2
Unity3D脚本:如何激活另一个物体下脚本 Posted on 2013年02月04日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 220 次 gam
.xml读写操作代码实现
java实现xml的读写 ,java实现xml的读写
Unity入门指南[项目代码]
本文详细介绍了Unity游戏开发引擎的入门知识,涵盖了MonoBehavior基类、生命周期函数、GameObject属性与方法、时间相关API、Vector3操作、坐标转换、输入控制、摄像机设置以及碰撞检测等多个核心模块。文章通过代码示例展示了如何获取脚本、操作游戏对象、处理时间缩放、进行位移与旋转、管理父子关系、实现坐标转换、处理用户输入以及设置摄像机参数。此外,还深入讲解了刚体物理特性、碰撞检测机制和触发器使用方法,为Unity初学者提供了全面的基础教程。
xml修改读取
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DirectX-修复工具.zip
解决进入某些游戏时遇到的.dll文件环境缺失的问题
国央企如何基于数据分析强化创新主体战略规划?.docx
科易网基于40亿+科创知识图谱数据库,深度探索AI技术在技术转移、成果转化、技术经纪、知识产权、产业创新、科技招商等垂直领域的多样化应用场景,研究科技创新领域的AI+数智化解决方案,推动科技创新与产业创新智能化发展。
Arduino平衡车编程
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 基于Arduino 2560(即Mega 2560)控制器的智能小车项目,即Arduino平衡车程序,其核心目的在于达成车辆的自动平衡。Arduino作为一个开源电子原型平台,其融合了硬件与软件元素,极大地简化了电子制作流程。在此项目中,Arduino 2560被选用以处理传感器信息并管理电机,确保平衡车的稳定运行。为了深入理解平衡车的运作机制,必须掌握其动态平衡维持的原理。平衡车的核心在于实现动态平衡,这主要借助陀螺仪和加速度计等传感器达成。这些传感器能够检测到车辆姿态的变动,并将相关数据即时传输给微控制器。微控制器依据这些数据计算必要的修正措施,随后通过驱动电机来校正车辆的姿态。在运行于Arduino 2560的程序中,可能包含以下几个关键组成部分: 1. 初始化与设置:涉及I/O引脚的设定,与电机驱动器及传感器的连接,并设定初始参数值。 2. 信息收集:从陀螺仪和加速度计获取姿态数据,这些数据体现了车辆的倾斜程度和旋转速率。 3. 控制策略:通常采用PID(比例-积分-微分)控制方法来调整电机速度,以此抵消车辆的倾斜影响。PID方法会评估当前角度偏差、累积偏差和速率偏差,进而生成适宜的控制指令。 4. 电机调节:依据PID输出的结果,调整电机的电压或频率,进而改变电机转速,使车辆重新获得平衡。 5. 高级功能:提及的“其他功能,例如语音模块”,暗示该程序还集成了语音识别或合成功能,用以增强交互体验,如通过语音命令操控平衡车的移动。 在名为“three_balance_car”的压缩文件中,可能包含以下材料: 1. Arduino代码文件(*.ino):作为主要的程序源代...
园区如何精准识别和培育高潜力科技企业?.docx
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论文复现基于欠谐振工作区间的全桥LLC变换器混合控制仿真建模与动态性能分析(Simulink仿真实现)
内容概要:本文围绕全桥LLC谐振变换器在欠谐振工作区间内的混合控制策略展开深入研究,基于Simulink平台构建了高精度的仿真模型,系统性地分析了其动态性能与控制特性。研究重点包括精确的电路拓扑建模、适用于欠谐振区的混合控制方法设计,以及关键参数的优化配置,旨在实现高效、稳定的电压调节与优异的负载适应能力。文中详细阐述了系统工作原理、控制逻辑实现及仿真验证流程,并通过多工况对比仿真,全面评估了该控制策略在转换效率、动态响应速度和系统稳定性等方面的优越性能,为高频高效电源变换器的设计与优化提供了坚实的理论依据和实用的实践参考。; 适合人群:具备电力电子、自动控制等相关领域专业知识,熟练掌握Simulink仿真工具,从事开关电源、新能源变换器研发工作的研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 深入掌握全桥LLC变换器在欠谐振区的工作机理与精确建模方法;② 学习并复现先进的混合控制策略,以提升变换器的动态响应速度与整体转换效率;③ 将研究成果应用于高效率DC-DC变换器、电动汽车充电桩、光伏逆变器等电力电子系统的仿真分析与优化设计中。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink模型文件进行同步操作与仿真,深入理解控制算法的具体实现细节,并主动调整电路参数与控制策略,观察系统动态响应的变化,从而深化对LLC变换器强非线性特性和复杂动态行为的认识。
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