我希望代码能兼容maya2018 以上版本,python 兼容2和3
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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Maya Python教程
python是一门简单有强大的编程语言,maya python就是用python语言包裹起来的MEL命令。Maya Python 教程有利于大幅度提高工作效率,挖掘Maya隐藏功能更全面掌握Maya,快速开发脚本插件。
Python-Maya对人类友好的Python日期时间处理库
Maya:对人类友好的Python日期时间处理库
Maya Python For Games and Film(Adam Mechtley)
一本运用Python语言的非常好的Maya开发技术书籍
Practical-Maya-Programming-with-Python.pdf.pdf
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ADScripts:Maya的python脚本
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Maya Python实战指南
本书深入讲解Maya中Python编程的核心技术,涵盖脚本编写、API调用、节点操作与工具开发。通过实际案例,帮助读者掌握自动化建模、动画处理与材质管理的高效方法,适合游戏与影视行业的开发者提升技能。
UselessApp:更改其颜色和主题的应用程序。 基于Maya cmds的UI和功能(python)
##Useless App: 描述:-无用,但希望是美丽的; -更改其颜色和主题的应用程序; -用于Maya的工具; -不需要其他库; [许可证]:麻省理工学院 [作者]:Laura Siviero [快速浏览:] Vimeo: ://vimeo.com/537818552 [日期] 2021.04.17 指示: 将useless_ui文件夹放在以下文件夹中:C:\ Users \ YOU \ Documents \ maya \ 20XX \ scripts 将所有内容提取到同一位置; 发射玛雅; 复制以下行脚本编辑器,并确保也更改下一行中的路径: 导入系统 USERPATH = r“ C:\ Users \ YOU \ Documents \ maya \ 20XX \ scripts \ useless_ui” sys.path.append(USERPATH)
基于Python的Maya表情插件设计源码
该项目为基于Python的Maya表情插件设计源码,包含61个文件,包括32个JSON配置文件、18个Python源代码文件、4个XML配置文件、2个JPG图片文件、1个Git忽略文件和1个LICENSE文件。该插件专注于FaceJoint下的蒙皮骨骼绑定,支持将fbx骨骼动画与身体骨骼一同导出至游戏引擎,实现纯骨骼绑定影视卡通绑定效果。
练手Python ttk 编辑器
Current-editor 是一款基于 Python + Tkinter 的桌面端代码编辑器练手项目,已完成核心子系统开发。 已完成功能: 语法高亮框架 — 支持 Python(AST 精准高亮)、C/C++、Java、Rust、JavaScript、CSS、HTML、JSON、Markdown、Bash、Log 等 13+ 种语言 代码检查 — 集成 flake8,提供可扩展的检查器抽象基类 Git 集成 — 解析 git log,支持 NUL 分隔符格式 自检流水线 — 启动前执行 7 项环境检查 滚动更新 — 基于 git archive 的增量更新 内容智能猜测 — 根据内容自动切换高亮语言 技术栈 Python 3.12+ / Tkinter / Flake8 / pytest 许可证 Apache 2.0 项目仓库地址请在 gitee 上搜索 chengzi404-byte current-editor
Python语言与系统设计(专业选修课)考试题(2019-2020第二学期)-2020.6.28.pdf
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a16306a3d648 依据所提供的文档资料,能够归纳出以下核心知识点:1. Python基础数据类型的运用与处理:涵盖了列表、元组、集合、字典等元素的应用场景及操作方法。例如,表达式`[x.index(i) for i in x if i == 6]`借助列表推导式来检索列表中数值为6的所有位置索引。2. 列表的相关操作技巧:比如,`sorted(x, reverse=True)`意味着对列表执行降序排列,而`list(reversed(x))`则表示将列表元素顺序颠倒并输出一个新列表。通过`enumerate`函数,在遍历列表时能够同时获取元素的序号与内容。3. 表达式的构造与逻辑判定:诸如`2 if 2 > 3 else (3 if 3 > 2 else 2)`这类表达式,采用条件表达式(亦称三元运算符)实现,依据条件的不同来返回相异的值。4. Python内置函数及操作符的运用:例如,借助`max`函数可以找出列表中的最大数值,`list(x)`能够将其他数据类型(诸如生成器)转换为列表形式。5. 字符串与正则表达式的处理:利用`re.split(\d+, x)`函数能够按照数字为界限来分割字符串。字符串的格式化及切片操作亦是常用手段,例如`{1:*>8.3f},{0:$<5}.format(-5/2, 18/4)`通过格式化字符串设定字段宽度和对齐规则。6. 文件及模块的管理操作:诸如`os.listdir(C:\\Windows)`用于展示指定目录内的所有文件与文件夹,`fn.endswith(.txt)`用于核验文件名是否以`.txt`为后缀,这些均为文件系统操作的基础。7. 生成器的...
Maya插件(二)源代码vs2005
只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用
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Maya API范例 Maya API的一系列简单示例。 警告 此代码仅用于教育目的。 包含的节点没有保留的nodeID,如果在生产中使用,则可能会失败。
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Maya-UE毛发导入流程[项目代码]
本文详细介绍了将Maya中Xgen制作的毛发导入到Unreal Engine (UE)的完整流程。首先,建议使用Maya 2022及以下版本,因其支持Python 2。流程包括:将Xgen毛发转为交互式Groom并导出缓存文件;导入缓存文件后自动分组;使用Python脚本为缓存文件添加UV属性,以便后续调整渐变和多颜色毛发;重新整合多个缓存文件为一个;最后在UE中设置项目、插件和材质,实现毛发物理模拟和颜色调整。文章还提供了关键代码片段和操作说明,适合需要将复杂毛发导入UE的开发者参考。
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MAYA 2012入门到精通,maya基础教学从入门到精通,适合初学者
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Maya2017的Visual Studio 2012-2017插件开发向导,其中包含库文件和Maya Plug-in Wizard 2.0
Maya.rar_3D View_Direct3D_maya_maya源码
Direct3D的Maya插件,转换成X文件,有源码呢,难得。
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