godot如何调用节点中的脚本中的函数
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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本文介绍了如何使用Godot游戏引擎进行HelloWorld项目的创建与调试。首先,建议将默认语言切换为中文以便后续操作,然后创建一个纯英文工程。在默认场景中,选择根节点类型并添加内容,如创建Box、相机和灯光。通过点击播放图标可运行当前场景进行调试。若需创建C#工程,需确保已安装.NET 9.0运行库,否则会报错。文中还提供了Godot常用节点事件的说明,如_Ready()、_Process()等。最后,介绍了如何手动编译和运行项目,并附带了.NET 9.0运行库和Godot官网的下载链接。
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密码 如果您看到此消息,请不要以如何编程游戏为例。 该游戏是在“游戏果酱”期间制作的,其代码极其糟糕。 如果您想要一个更好的例子,请查看我的其他游戏之一。
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