Transform.localEulerAngles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
Python内容推荐
【Python编程】数据类型核心方法速查指南:字符串列表字典集合元组的常用操作与应用场景
内容概要:本文档系统梳理了Python中最常用的五大数据类型——字符串、列表、元组、字典和集合的核心特性与高频操作方法。通过简洁示例展示了各类数据结构的定义、基本操作、常用方法及典型应用场景,特别强调了实际编程中的常见误区与最佳实践,如字符串不可变性、列表的浅拷贝问题、字典的安全访问方式以及集合的去重与运算功能。同时提供了实用技巧如f-string格式化、推导式、解包赋值和字典合并等现代Python语法。; 适合人群:Python初学者及具备基础语法知识、工作1年内的开发人员,尤其适合正在学习数据处理和准备进入实际项目开发的学习者。; 使用场景及目标:①快速查阅各数据类型的常用方法,提升编码效率;②掌握数据清洗、配置管理、集合运算等实际任务中的核心技能;③避免新手常见错误,建立正确的编程认知;④为后续学习数据结构、算法及Web开发打下坚实基础。; 阅读建议:建议结合代码编辑器动手实践每个示例,重点关注“常见坑”部分以规避典型错误,将本速查表作为日常开发的辅助工具反复参考。
Unity3D脚本:点击GUI来控制旋转1
Unity3D脚本:点击GUI来控制旋转 Posted on 2013年02月20日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 268 次 Unity
Unity3D实现控制摄像机移动
主要为大家详细介绍了Unity3D实现控制摄像机移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
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TCP-Unity服务器端
用TCP协议写的-Unity服务器端,学习学习下
unity常用脚本api
组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。
Transform介绍
Transform介绍 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。
Unity+Vuforia交互实现[可运行源码]
本文介绍了如何使用Unity和Vuforia SDK实现AR应用中的虚拟按钮交互以及手势控制模型旋转和缩放功能。作者分享了具体的代码实现,包括虚拟按钮的注册与响应逻辑,以及通过触摸手势控制模型旋转和缩放的详细方法。文章还提到了开发环境的配置(Unity 2019.4.24f1c1和Vuforia 9.8.5),并提供了相关视频演示链接。这些内容为开发者学习AR交互功能提供了实用的参考示例。
摄像机自由旋转.rar
unity 鼠标右键控制相机的旋转,有需要的可以自行下载。
Unity3D实现鼠标控制旋转转盘
主要为大家详细介绍了Unity3D实现鼠标控制旋转转盘,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity色子的投掷和点数的获得详析
主要给大家介绍了关于Unity色子的投掷和点数的获得的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
MayEditMode.cs
导出所选中的物体下属所有级别的子物体的名字和Transform 信息到Json文件; {"name":"Directional light","localPosition":{"x":0.0,"y":10.0,"z":0.0},"localEulerAngles":{"x":54.30001449584961,"y":333.79998779296877,"z":10.50000286102295},"localScale":{"x":1.0,"y":1.0,"z":1.0}}
【Ćuk转换器】Ćuk转换器将输入的直流电压转换为输出的直流电压,同时输出电压的极性相反(Simulink仿真实现)
内容概要:本文系统介绍了Ćuk转换器的工作原理及其在Simulink环境下的建模与仿真方法,重点阐述了该转换器如何实现直流电压的升降压转换并输出极性相反的直流电压。文章深入分析了Ćuk转换器的电路拓扑结构、两种开关状态下的工作模式、电感与电容在能量传递中的关键作用,以及输入输出电压关系的理论推导过程。通过构建详细的Simulink仿真模型,验证了其反相升降压功能的可行性与稳定性,展示了电感电流、电容电压及输出波形的动态响应特性,帮助读者全面掌握其运行机制与工程应用价值。; 适合人群:电气工程、自动化、电力电子及相关专业的本科生、研究生,以及从事电源变换器研究与开发的科研人员和技术工程师。; 使用场景及目标:①深入理解Ćuk转换器的反相升降压原理及其与传统Buck-Boost电路的区别;②掌握基于Simulink的电力电子系统建模、仿真与波形分析技能;③为DC-DC变换器的拓扑选型、参数设计及实际工程应用提供理论依据和实践指导。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手搭建仿真模型,按照文档中的参数设置进行仿真实验,观察不同占空比下输出电压的变化规律,进一步探究电感、电容参数对系统稳定性和纹波特性的影响,深化对能量双向传递机制的理解。
径向跳动控制机_1.rar
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论文复现一种基于价格弹性矩阵的居民峰谷分时电价激励策略需求响应(Matlab代码实现)
内容概要:本文围绕一种基于价格弹性矩阵的居民峰谷分时电价激励策略展开研究,旨在通过需求响应机制实现电力负荷的优化调控。研究采用价格弹性矩阵量化居民用户对不同时段电价变动的用电行为响应特性,构建了包含电价优化目标与用户响应模型的数学框架,并设计相应的优化算法以求解最优分时电价方案。通过Matlab编程实现全过程仿真,验证了该策略在引导用户将高峰用电转移至低谷时段方面的有效性,实现了削峰填谷,提升了电网运行的稳定性与经济性,为电力管理部门制定科学合理的动态电价政策提供了理论依据与技术支撑。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab编程能力,从事需求响应、电价机制设计、智能电网优化等方向研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握基于价格弹性矩阵的用户用电行为建模方法;② 理解峰谷分时电价激励策略的建模思路与优化求解流程;③ 利用提供的Matlab代码复现实验结果,支持学术研究、教学演示或进一步拓展至实际电力系统应用场景。; 阅读建议:此资源强调理论建模与代码实现的深度融合,建议读者在充分理解价格弹性理论与优化算法的基础上,结合文档逐步调试Matlab程序,深入剖析关键参数的影响机制,并尝试基于真实用电数据进行模型修正与性能评估,以提升研究成果的实用性与创新性。
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集条码扫描检测非标机_1.rar
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CAD+说明书机械液压双流传动系统试验台设计(转向装置)
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一种改进的双存档多目标优化算法Matlab代码.rar
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