Maya Python脚本里哪些cmds函数最常用来控制场景单位、选择对象和设置动画?

以下是 `maya.cmds` 中一些常用的函数: - **单位和轴向设置相关**: - `upAxis`:用于设置世界坐标轴。例如,将世界的 Y 轴设为上轴可使用 `cmds.upAxis(ax='y')`;将世界的 Z 轴设为上轴并旋转视图可使用 `cmds.upAxis(ax='z', rv=True)`;查询当前的上轴可使用 `cmds.upAxis(q=True, axis=True)` [^2]。 - `currentUnit`:用于查询和更改当前的单位。例如,查询当前的线性单位可使用 `cmds.currentUnit(query=True, linear=True)`;查询当前角度单位的长名称形式可使用 `cmds.currentUnit(fullName=True, query=True, angle=True)`;将当前时间单位更改为 `ntsc` 可使用 `cmds.currentUnit(time='ntsc')`;将当前线性单位更改为厘米可使用 `cmds.currentUnit(linear='cm')` [^2]。 ```python import maya.cmds as cmds # 设置 Y 轴为上轴 cmds.upAxis(ax='y') # 查询当前线性单位 linear_unit = cmds.currentUnit(query=True, linear=True) print(f"当前线性单位: {linear_unit}") ``` - **选择和属性设置相关**: - `ls`:用于列出场景中的对象。例如,获取当前选择的对象可使用 `cmds.ls(selection=True)` [^3]。 - `setAttr`:用于设置对象的属性。例如,设置所选骨骼的平移属性可使用 `cmds.setAttr(selected_bone[0] + ".translateX", new_translation[0])` [^3]。 - `setKeyframe`:用于设置关键帧。例如,为所选骨骼在指定时间设置旋转关键帧可使用 `cmds.setKeyframe(selected_bone[0], time=frame, attribute='rotate')` [^3]。 ```python import maya.cmds as cmds # 获取当前选择的对象 selected_objects = cmds.ls(selection=True) if selected_objects: # 设置对象的平移属性 cmds.setAttr(selected_objects[0] + ".translateX", 1.0) # 设置关键帧 cmds.setKeyframe(selected_objects[0], time=1, attribute='translateX') ``` - **脚本作业相关**: - `scriptJob`:用于创建一个“script job”,该作业会与命名好的条件、事件、属性建立联系,条件每满足一次,就会执行一次作业中的内容。例如,使用 `listJobs(lj)` 会返回一个由现有作业的描述及相应的作业编号组成的字符串列表;使用 `listEvents(le)` 会返回一个由现有事件名字组成的字符串列表;使用 `listConditions(lc)` 会返回一个由现有条件名字组成的字符串列表 [^4]。 ```python import maya.cmds as cmds # 创建一个脚本作业,当选择改变时执行特定操作 job_id = cmds.scriptJob(event=["SelectionChanged", lambda: print("Selection has changed!")]) ```

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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