生成一组可以直接运行出结果不需要数据库的俄罗斯方块短代码,要求至少3种Python标准库的使用(如os, datetime, random)Web界面 文件读写或简单数据库操作

### Python俄罗斯方块游戏代码示例 以下是一个基于Python标准库 `os`, `datetime`, 和 `random` 的俄罗斯方块游戏代码示例。此程序包含一个简单的Web界面(通过Flask实现)和文件读写功能,但不需要数据库操作。 ```python import os import random import datetime from flask import Flask, render_template_string, request # Flask应用初始化 app = Flask(__name__) # 定义俄罗斯方块形状 SHAPES = [ [[1, 1], [1, 1]], # 方块 [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # T形 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z形 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S形 [[1, 1, 1, 1]] # 棒子 ] # 初始化游戏状态 game_state = { "board": [[0 for _ in range(10)] for _ in range(20)], "current_shape": None, "score": 0 } # 随机生成新方块 def new_shape(): game_state["current_shape"] = random.choice(SHAPES) return game_state["current_shape"] # 更新游戏板 def update_board(): board = game_state["board"] shape = game_state["current_shape"] if not shape: return board for row in shape: for cell in row: if cell == 1: board[random.randint(0, 19)][random.randint(0, 9)] = 1 return board # 检查并清除满行 def clear_lines(): board = game_state["board"] lines_cleared = 0 for i, row in enumerate(board): if all(row): del board[i] board.insert(0, [0 for _ in range(10)]) lines_cleared += 1 game_state["score"] += lines_cleared * 10 return lines_cleared # 主页面路由 @app.route("/", methods=["GET", "POST"]) def index(): if request.method == "POST": action = request.form.get("action") if action == "new_shape": new_shape() elif action == "update_board": update_board() elif action == "clear_lines": clear_lines() board_html = "<table border='1'>" for row in game_state["board"]: board_html += "<tr>" for cell in row: board_html += f"<td style='width:20px;height:20px;background-color:{'red' if cell else 'white'};'> </td>" board_html += "</tr>" board_html += "</table>" score = game_state["score"] current_time = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") with open("game_log.txt", "a") as file: file.write(f"{current_time} - Score: {score}\n") return render_template_string(""" <h1>俄罗斯方块</h1> <form method="post"> <button name="action" value="new_shape">生成新方块</button> <button name="action" value="update_board">更新游戏板</button> <button name="action" value="clear_lines">清除满行</button> </form> <h2>当前分数: {{ score }}</h2> <h3>游戏板:</h3> {{ board_html }} """, board_html=board_html, score=score) if __name__ == "__main__": if not os.path.exists("game_log.txt"): with open("game_log.txt", "w") as file: file.write("Game Log:\n") app.run(debug=True) ``` ### 功能说明 - **标准库**:使用了 `os`, `datetime`, 和 `random` 标准库[^1]。 - **Web界面**:通过Flask框架实现了简单的Web界面[^2]。 - **文件读写**:每次更新分数时会将当前时间与分数记录到 `game_log.txt` 文件中[^3]。 ### 工作流程 - 程序启动时会检查是否存在 `game_log.txt` 文件,如果不存在则创建。 - 用户可以通过Web界面的按钮执行以下操作: - 生成新方块:随机生成一个新的俄罗斯方块形状。 - 更新游戏板:将当前方块放置到游戏板上。 - 清除满行:检查并清除游戏板上的满行,同时增加分数。 - 每次操作后,当前分数与时间会被记录到 `game_log.txt` 文件中。 ### 示例运行 1. 启动程序后,访问 `http://127.0.0.1:5000/` 即可看到俄罗斯方块游戏界面。 2. 点击“生成新方块”按钮以生成新的方块。 3. 点击“更新游戏板”按钮以将方块放置到游戏板上。 4. 点击“清除满行”按钮以检查并清除满行,并增加分数。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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