用 WheelCollider 让汽车直行前进,关键要调哪些参数和写什么代码?
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Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完整替代品。它允许更真实的车辆行为、完全定制和3D地面检测。 Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完整替代品。它允许更真实的车辆行为、完全定制和3D地面检测。 如果您正在寻找包含Wheel Controller 3D的完整车辆物理包,请查看NWH车辆物理2。 v10.16f - 全面改进了轮式控制器3D的重大重写。 特征: 三维地面探测。 清洁API通过WheelUAPI标准化。 易于设置。 高度优化,适用于移动设备。 在台式机CPU上,每个轮子每次物理更新的CPU时间约为0.006ms。 包括完整的C#源代码。 通过自定义检查器完全可定制。 运行时可调节弹簧、阻尼器、摩擦力、几何形状等。 可调节旋转、拱度和后倾角。 Pacejka摩擦模型,支持不同表面。 摩擦预设系统,用于调节摩擦特性。 轮胎磨损模拟。 适用于各种车辆:汽车、卡车、摩托车、坦克等。
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资源包含文件:课程报告word+演示视频+源文件+项目截图 本次实验直接使用场景自带的 Directional Light 作为光源. 这种类型的灯光可以被放置在无穷远处, 影响场景中的一切游戏对象, 类似于自然界中太阳光的照明效果. Directional Light 的 Shadow 属性, 用于生成阴影. Shadow 分为 Hard Shadow和 Soft Shadow. 区别是 Soft Shadow 的阴影边缘比较平滑, 接近真实, 但是性能消耗大于 Hard Shadow. 选择 Soft Shadow, 可以看出, 场景中所有物体都有光照产生的阴影. 本实验使用的素材都是简单的多边形构成的立体图形, 搭建场景的工作比较简单. 先铺设一张巨大的平面作为地面, 在地面上搭建各类建筑, 建筑之间搭设道路, 摆设红绿灯, 最后为模型贴上合适的图片即可. 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/125456456
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