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python数据可视化之Seaborn(二)
写在开头:在该系列第一篇文章介绍了一下整体seaborn对于画图整体风格与比例的调控,今天开始分享一下seaborn对于颜色的设计。该文章参考文献主要为学习路远老师的seaborn教程,会在结尾放上链接。 上节回顾:上一节分享了Seaborn绘图的整体颜色与风格比例调控,可点击链接查看。python数据可视化之Seaborn(一) Seaborn可视化内容安排 在Seaborn的学习中安排如下, 一、画风设置:会简单介绍一下绘图风格(一)与颜色风格(二)的设置; 二、绘图技巧:这里会介绍数据集(三)、相关数据(四)、分类数据(五)、线性关系(六)可视化的相关内容; 三、结构网络:本节主要介绍数
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python赛车游戏源代码,逆行
源码链接: https://pan.quark.cn/s/4dc92e1134f6 Python编程语言凭借其简明扼要的语法和强大的功能,在游戏开发领域中日益受到青睐,特别是在初学者和教学环境中。本项目是一款基于Python的Pygame库开发的简单赛车游戏,名为"逆行飙车"。Pygame是Python的一个扩展库,主要针对2D游戏的开发,提供了丰富的图形、声音以及事件处理功能。 在这款游戏中,玩家能够借助键盘上的方向键来操控赛车的移动,从而享受高速驾驶的快感。这需要运用Pygame中的事件处理机制,当用户按下或松开键盘按键时,Pygame会捕捉这些事件并触发相应的函数来作出反应,比如调整赛车的速度和方向。 我们需要导入Pygame库并初始化所有必要的组件,例如窗口、背景图片、赛车图像等。这些操作通常在游戏的主循环之外进行。随后,建立一个无限循环来处理游戏的每一帧,这个循环包含了以下几个关键环节: 1. 更新游戏状态:这涉及处理玩家输入、计算赛车位置的变动、检测碰撞等情况。在这个阶段,我们可能需要使用到 Pygame 的 `event.get()` 方法来检查并处理键盘事件。 2. 渲染游戏画面:根据更新后的状态,重新绘制游戏窗口。这可能包括清除之前的帧,重新绘制背景、赛车以及其他游戏元素,并将其展示在屏幕上。 3. 判断游戏是否结束:如果满足某种条件(如赛车出界、时间耗尽等),则游戏结束,退出循环。 4. 屏幕更新:通过 `pygame.display.update()` 或 `pygame.display.flip()` 更新屏幕,让玩家可以看到最新的游戏状态。 游戏中的赛车通常会有一个类来表示,其中包含了位置、速度、方向等属性。这些属性可以通过键盘输入...
Seaborn中文用户指南.docx
1. 目录 1. 目录 2 2. 绘图函数Plotting functions 4 2.1. 可视化的统计关系Visualizing statistical relationships 4 2.1.1. 用散点图联系变量Relating variables with scatter plots 4 2.1.2. 强调线条图的连续性Emphasizing continuity with line plots 10 2.1.3. 显示与切面的多个关系Showing multiple relationships with facets 21 2.2. 分类数据绘图Plotting with categorical data 24 2.2.1. 分类散点图Categorical scatterplots 26 2.2.2. 分类观测值分布Distributions of observations within categories 31 2.2.3. 分类统计估计Statistical estimation within categories 37 2.2.4. 对“wide-form”数据作图Plotting “wide-form” data 41 2.2.5. 显示与facet的多个关系Showing multiple relationships with facets 43 2.3. 可视化数据集的分布Visualizing the distribution of a dataset 44 2.3.1. 绘制单变量分布Plotting univariate distributions 45 2.3.2. 绘制二元分布Plotting bivariate distributions 51 2.3.3. 在数据集中可视化成对关系Visualizing pairwise relationships in a dataset 55 2.4. 可视化线性关系Visualizing linear relationships 57 2.4.1. 函数绘制线性模型Functions to draw linear regression models 58 2.4.2. 拟合不同种类的模型Fitting different kinds of models 61 2.4.3. 在其他变量上的情况Conditioning on other variables 68 2.4.4. 控制图表的大小和形状Controlling the size and shape of the plot 71 2.4.5. 在其他上下文中绘制回归图Plotting a regression in other contexts 73 3. 多图网格Multi-plot grids 76 3.1. 构建结构化的多图网格Building structured multi-plot grids 76 3.2. 有条件的小倍数Conditional small multiples 77 3.3. 使用定制函数Using custom functions 86 3.4. 绘制成对的数据关系Plotting pairwise data relationships 90 4. 绘图美学Plot aesthetics 99 4.1. 控制图表美学Controlling figure aesthetics 99 4.1.1. Seaborn图表风格Seaborn figure styles 101 4.1.2. 删除轴上的小凸起Removing axes spines 104 4.1.3. 临时设置图表样式Temporarily setting figure style 105 4.1.4. 覆盖Seaborn样式的元素Overriding elements of the seaborn styles 106 4.1.5. 缩放图表元素Scaling plot elements 108 4.2. 选择调色板Choosing color palettes 111 4.2.1. 创建颜色调色板Building color palettes 111 4.2.2. 定性调色板Qualitative color palettes 112 4.2.3. 连续调色板Sequential color palettes 116 4.2.4. 不同颜色的调色板Diverging color palettes 122 4.2.5. 设置默认调色板Setting the default color palette 124 5. 教程中的数据集 125
seaborn基本使用
1.关系图-散点图的绘制 2.关系图-折线图的绘制 3.分类图-分类散点图的绘制 4.分类图-分类分布图的绘制 5.分类图-分类统计图的绘制 6.分布图-单一变量分布图的绘制 7.分布图-二变量分布图的绘制 8.分布图-pairplot分布图的绘制 9.线性回归-线性回归图的绘制 10.FacetGrid绘图-FacetGrid讲解(1) 11.FacetGrid绘图-FacetGrid讲解(2) 12.FacetGrid绘图-FacetGrid讲解(3) 13.seaborn样式和风格设置 14.调色盘-调色盘的使用和定性调色盘 15.调色盘-连续和离散调色盘 16.作业-seaborn作业
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