pytorch模型参数数量、批大小和显卡显存之间的关系
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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python赛车游戏源代码,逆行
源码链接: https://pan.quark.cn/s/4dc92e1134f6 Python编程语言凭借其简明扼要的语法和强大的功能,在游戏开发领域中日益受到青睐,特别是在初学者和教学环境中。本项目是一款基于Python的Pygame库开发的简单赛车游戏,名为"逆行飙车"。Pygame是Python的一个扩展库,主要针对2D游戏的开发,提供了丰富的图形、声音以及事件处理功能。 在这款游戏中,玩家能够借助键盘上的方向键来操控赛车的移动,从而享受高速驾驶的快感。这需要运用Pygame中的事件处理机制,当用户按下或松开键盘按键时,Pygame会捕捉这些事件并触发相应的函数来作出反应,比如调整赛车的速度和方向。 我们需要导入Pygame库并初始化所有必要的组件,例如窗口、背景图片、赛车图像等。这些操作通常在游戏的主循环之外进行。随后,建立一个无限循环来处理游戏的每一帧,这个循环包含了以下几个关键环节: 1. 更新游戏状态:这涉及处理玩家输入、计算赛车位置的变动、检测碰撞等情况。在这个阶段,我们可能需要使用到 Pygame 的 `event.get()` 方法来检查并处理键盘事件。 2. 渲染游戏画面:根据更新后的状态,重新绘制游戏窗口。这可能包括清除之前的帧,重新绘制背景、赛车以及其他游戏元素,并将其展示在屏幕上。 3. 判断游戏是否结束:如果满足某种条件(如赛车出界、时间耗尽等),则游戏结束,退出循环。 4. 屏幕更新:通过 `pygame.display.update()` 或 `pygame.display.flip()` 更新屏幕,让玩家可以看到最新的游戏状态。 游戏中的赛车通常会有一个类来表示,其中包含了位置、速度、方向等属性。这些属性可以通过键盘输入...
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Pytorch——保存训练好的模型参数
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Pytorch中实现只导入部分模型参数的方式
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1. 络模型的占的显存主要是来于所有有参数的层,包括:卷积、全连接、BN等 2. 计算过程中产的显存主要有:优化器、中间过程的特征图、backward过程产的参
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