以下是一个简单的Python扑克牌发牌程序。它模拟将一副标准的52张牌随机发给4名牌手,并显示每位牌手的牌
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整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能; 创建一个纸牌类 一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌, 代码如下: 代码中通过collections.namedtuple模块创建一个类来表示一幅纸牌,[‘rank’,’suit’]分别表示纸牌中的字符(2-10,J-A)和花色; FranchDeck 类
Python用类实现扑克牌发牌的示例代码
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。 提示: 设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。 Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。 Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。 Poke类代表一副牌,可以把一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。 1.1 输出样例 This is a modul
python模拟实现斗地主发牌
主要为大家详细介绍了python代码模拟实现斗地主发牌,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
利用Python序列实现斗地主操作中的洗牌,发牌,切牌,理牌,随即地主简单功能
要求: 编写一个程序,完成以下功能。 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序列排序(有自带的函数),然后按照从大到小的顺序按牌型的方式显示出来。 6、完成随机叫地主功能,随机出现一个地主,将三张底牌分给这个地主,形成新的序列并
python实现四人制扑克牌游戏
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python实现扑克牌交互式界面发牌程序
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python模拟斗地主发牌
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python小程序之4名牌手洗牌发牌问题解析
本文为大家解析了python实现4名牌手洗牌发牌的问题,供大家参考,具体内容如下 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合 运行效果 [51, 45, 31, 4, 48, 26, 11, 2, 24, 44, 22, 21, 16, 41, 50, 47, 13, 25, 17, 29, 42, 27, 19, 33, 5, 40, 1, 8, 30, 18, 10
python——使用列表实现斗地主的发牌设计
python练习题:使用列表实现斗地主的发牌设计 1.使用列表完成牌的设计 2.使用3个列表实现每个人牌的设计 """ :spade_suit::从小到大排序:1—13 :heart_suit::从小到大排序:14—26 :club_suit::从小到大排序:17—39 :diamond_suit::从小到大排序:40—52 小王:53 大王:54 """ import random #初始化一副牌 def init_cards(): cards_list=[] for i in range(54): cards_list.append(i+1) return cards_list def swap(the_list,num1,num2):
python课设21点扑克牌游戏
放进pycharm直接能运行,过课设
python模拟实现分发扑克牌
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本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序列排序(有自带的函数),然后按照从大到小的顺序按牌型的方式显示出来。 6、完成随机叫地主功能,随机出
Python 扑克牌小游戏 十点半 (学堂在线-Python程序设计基础) 任务1-10
扑克牌小游戏-十点半前言十点半游戏规则介绍任务8-扑克牌类任务8-手牌类任务9-一副牌类任务9-玩家类任务9-庄家类任务10-Game.py 完整代码TenPoinHalf_class.py 完整代码学堂在线课程链接 前言 代码文件分为 TenPoinHalf_class.py 和 Game.py 两个文件 为了方便 默认放在同一个目录下 运行的时候运行 Game.py 文件 十点半游戏规则介绍 项目名称:设计一个简易的十点半纸牌游戏。 玩家:由2到4个人玩,一个庄家,其余的都是闲家。 目标:使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。 牌数:一副牌剔除大小王的52张牌 点牌:A、2、3
4张牌算24游戏,python编写
小时侯常玩的,随机抽4张牌计算24点游戏。 终于用自己喜欢的python实现了。 启动方法: c:\你的目录\python mainDriver.py 几个按钮的作用: 点击start/restart按钮重新抽取4张牌, 在文本框中可输入你的答案, 点击evaluate your solution按钮判断你的答案正确与否, 点击show solution按钮让电脑ai自动寻找答案并显示(如果答案存在) 点击help查看游戏帮助信息 这是1.0版,计划2.0版可以兼容让j,q,k为1的玩法 另外几个exception类也将得到改进。 欢迎来信指正! 我的email: tonytan198211@gmail.com
《升级》扑克牌游戏——Python实现
《升级》扑克牌游戏——Python实现,包括UI界面,AI玩家,裁判监督三大模块。
扑克牌52张单图
扑克牌52张单图,每张牌的单图.
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洗牌游戏,把牌打乱,分发给四个牌手,进行图形展示
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一副扑克牌图片资源,内含有54张png扑克图片,该资源可用于新手完成扑克牌相关程序的开发,素材使用仅供参考
54张扑克牌(单张)
单张全套扑克牌图片,适合游戏开发,素材等
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完整的扑克牌图片,清晰版,斗地主,纸牌程序用图 54张扑克牌外加背景图片和开始图
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