godot 以2D角色局部坐标为准,进行前后移动
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
Python内容推荐
基于 C-GAN 的风光联合出力极端场景生成方法研究(Python代码实现)
内容概要:本文针对风能和光伏发电出力的不确定性与极端波动问题,提出了一种基于条件生成对抗网络(C-GAN)的风光联合出力极端场景生成方法。通过引入气象条件等外部特征变量作为条件输入,构建C-GAN模型,有效捕捉风光出力的概率分布特性,生成具有高保真度和多样性的极端出力场景。研究详细阐述了网络结构设计、损失函数构建、训练流程及评价指标,并基于Python实现了完整算法代码,验证了该方法在生成极端场景方面的优越性能。结果表明,该方法能够为电力系统规划、运行风险评估与优化调度提供更为全面和可靠的场景支撑,尤其在应对罕见但高影响的极端事件方面具有显著优势。; 适合人群:具备一定机器学习基础和电力系统专业知识的科研人员、研究生,以及从事新能源并网、电力系统安全分析、综合能源系统优化等领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决传统场景生成方法难以有效刻画风光出力极端事件的问题;②为电力系统安全稳定分析、备用容量配置、极端风险评估生成包含尾部风险的典型场景集;③深入理解和实践C-GAN在能源时间序列数据生成任务中的建模思路与技术细节。; 阅读建议:此资源以Python代码实现为核心,强调理论与实践深度融合,建议读者在掌握GAN基本原理的基础上,结合文中的模型设计与代码实现进行复现、调试与参数调优,重点关注条件变量的融入方式、训练稳定性控制策略及生成场景的质量评估方法,以充分掌握该技术的应用精髓。
基于去噪概率扩散模型(DDPM)的电动汽车充电行为场景生成(Python代码实现)
内容概要:本文介绍了基于去噪概率扩散模型(DDPM)的电动汽车充电行为场景生成方法,并提供了完整的Python代码实现。该方法通过学习真实电动汽车充电数据的复杂分布特征,利用DDPM这一先进的深度生成模型,逐步从噪声中恢复出具有高度真实感的充电行为序列,从而生成统计合理且多样性丰富的充电场景。该技术克服了传统场景生成方法在处理高维、非线性及时序依赖数据方面的局限性,能够精确捕捉充电起始时间、持续时长、充电电量及负荷曲线的内在规律。生成的场景数据可广泛应用于电力系统规划、配电网承载能力评估、负荷预测以及电动汽车与电网互动(如V2G)策略的研究中。; 适合人群:具备一定Python编程基础和机器学习知识,从事电力系统、交通电气化、智能电网、负荷预测、能源系统规划等相关领域研究的科研人员、工程师及研究生。; 使用场景及目标:①为大规模电动汽车接入下的配电网影响分析提供高精度、多样化的输入场景,支撑系统脆弱性评估;②用于研究不同充电模式(如无序充电、有序充电、车网互动V2G)对电网日负荷曲线、峰谷差及局部过载风险的影响;③支撑包含电动汽车的综合能源系统、微电网的优化调度、风险评估与投资决策。; 阅读建议:读者应重点理解DDPM模型的核心思想、其在时序数据生成中的独特优势,以及如何将生成的虚拟场景与具体的电力系统工程问题相结合进行分析。建议结合所提供的代码进行动手实践,通过调整超参数、训练数据集来观察模型性能变化,从而深入掌握该技术的应用精髓。
godot 4 通过加载角色数据动态创建人物角色,并实现多个阵型的切换
godot 4 通过加载角色数据动态创建人物角色,并实现梦幻西游的多个阵型的切换
godot_tutorials:KidsCanCode的代码和示例Godot教程
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godot-isometric-framework:等轴测游戏的Godot引擎插件集合
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Godot4.2 2D导航03:NavigationRegion2D使用[代码]
本文介绍了Godot 4.2中NavigationRegion2D的使用方法,它是Godot 3.x中Navigation2D的进化版本。核心流程包括:首先绘制navigation_polygon(导航网格/可通行区域),然后创建带有碰撞形状和NavigationAgent2D子节点的玩家(CharacterBody2D),并将其放置在可通行区域内。在玩家的_physics_process中,通过NavigationAgent2D的get_next_path_position()获取下一个路径点,计算方向向量并乘以移动速度,最后调用move_and_slide()实现移动。当到达目标时,is_navigation_finished()返回true。文章还演示了通过鼠标点击设置目标位置的方法,并强调了绘制可通行区域时需一气呵成,避免多个闭合多边形导致不互通的问题。整体实现简单直观,适合2D游戏寻路需求。
project-starscan:Godot gamejam游戏
星际扫描计划 Godot gamejam游戏
KYN3.0_KinematicBody2D.zip
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3d_click_move.zip
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pegue_o_coelho:Jogo feito em godot onde o objetivoéclicar no coelho para针状浮桥
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2D小飞机对敌机发射子弹
基于3D的一个2D小游戏,飞机可以向敌机发射子弹,鼠标点击飞机位置可以变化。比较简单
grid_based_movement.zip
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Godot4.2爬虫小游戏制作[源码]
本文介绍了使用Godot4.2引擎制作一个简单爬虫小游戏的完整过程。项目包含怪物自动生成与销毁、人物自由移动、分数排行榜、快捷键操作及游戏说明等功能。怪物会沿边界随机生成并随时间增加速度和数量,被击杀后分数加1;人物自带旋转剑,可用ASWD键移动;空格键开始游戏,分数随时间增加并记录在排行榜中。文章还提供了UI制作和游戏教程的学习视频链接,包括B站上的相关教程资源。作者通过制作这个小游戏,体验了游戏开发的流程,认识到自身能力的不足,并感谢了提供教程的UP主。整体内容适合初学者了解Godot游戏开发的基础知识和实践方法。
2D贴边-eligym:2D贴边vom伊丽莎白-体育馆Eisenach
二维贴图 2D Welt vom Elisabeth-Gymnasium Eisenach
Godot游戏开发C#指南[源码]
本文详细介绍了使用Godot引擎进行C#游戏开发的基础知识,包括素材管理、场景树与核心节点、关键项目设置以及物理与碰撞检测相关节点。素材管理部分涵盖了AssetBundle、音频和精灵图片等基础素材类型;场景树与核心节点部分解释了根节点、精灵节点、相机节点等各类节点的功能;关键项目设置部分包括纹理显示、场景管理、输入映射和Export特性设置;物理与碰撞检测部分则介绍了StaticBody2D和Area2D节点的用途及信号连接方法。此外,文章还解答了三个关键问题,帮助开发者更好地理解节点功能区分、实现道具拾取功能以及像素图片纹理设置的重要性。
手机游戏的开发———精灵的移动与变化
一款很有用的手机游戏,自己编写,多多指教
空间
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vectors-tests
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游戏地图编辑器-tiled-汉化及j2meplugin
NULL 博文链接:https://msnvip.iteye.com/blog/659091
Mappy地图编辑器汉化版+使用教程
Mappy地图编辑器汉化版和使用教程。。。。
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