C#把winform封装成dll再嵌入到另一个winform

在C#中将WinForms应用程序封装为DLL,并将其嵌入到另一个WinForm项目中是一个常见需求,特别是在构建模块化应用或复用现有功能时。 ### 步骤一:创建WinForm控件库 首先,你需要创建一个新的“Windows Forms 控件库”项目。这会生成一个`.dll`文件,其中包含你可以重用的自定义窗体或其他组件。 #### 具体步骤: 1. 打开Visual Studio并选择 `File > New > Project...` 2. 搜索 "Class Library (.NET Framework)" 或者更具体的 “Windows Forms Control Library”,然后点击 Next。 3. 给你的新项目命名(例如命名为 `MyCustomControls.dll`) 并完成创建过程。 4. 将你要共享的 WinForm 窗体添加进这个新的 DLL 项目里 (右键解决方案资源管理器 -> Add -> Windows Form...)。 5. 如果需要的话,在这个新的项目中编写一些公共方法来启动该窗体 (`public static void ShowMyForm()`). ### 步骤二:引用并使用DLL于主程序 接下来是在目标的应用程序中引入上述生成好的 `.dll` 文件: #### 添加对已编译的DLL的引用: 1. 在主项目的 Solution Explorer 中右击 References 节点,选择"Add Reference..."; 2. 浏览找到刚才编译出的 `MyCustomControls.dll`, 加入选项列表后确认; #### 实际调用DLL里的内容: 假设我们在上一步骤四中定义了一个静态函数叫作ShowMyForm()用于显示我们想集成过来的那个窗口,则可以在按钮事件处理程序等位置简单地通过如下的方式访问它了: ```csharp // 假设你已经在using声明处包含了对应名称空间 private void someButton_Click(object sender, EventArgs e){ MyCustomControls.ShowMyForm(); // 这样就可以弹出来那个作为插件加入的小窗体啦 } ``` 当然这只是最基础的例子,实际操作过程中可能还需要考虑样式统一、数据传递等问题。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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本资源包括4个文件夹,myQtMainWindowDll文件夹里面是qt的工程文件;build-qtdll-Desktop_Qt_5_12_2_MSVC2015_64bit-Release文件夹是qt编译生成的文件夹;QtReleaseDll文件夹里面是最重要的qtdialog.dll以及他所依赖的所有的库;CsharpUseQtDll文件夹里面是c#工程。 具体使用细节参见我的博客:https://blog.csdn.net/weixin_43935474/article/details/105531814

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//功能按鈕是否可見初始化 //注釋掉下列語句表示開放該按鈕功能 //tsbQuery.Visible = false; //查詢 //tsbView.Visible = false; //檢視 //tsbAdd.Visible = false;//新增 //tsbCopy.Visible = false;//復制 //tsbEdit.Visible = false;//編輯 //tsbDelete.Visible = false;//刪除 tsbConfirm.Visible = false;//確認 tsbCancelConfirm.Visible = false;//取消確認 tsbAbolish.Visible = false;//作廢 tsbCheck.Visible = false;//審核 tsbPrint.Visible = false;//列印 (單據或憑証列印時開放此功能) //tsbExport.Visible = false;//匯出 //tsbHelp.Visible = false;//幫助

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SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 在用的过程中找出DLL中不足的地方;好改正;此DLL的苹果版和java版正在努力开发中......交流QQ:365368248;此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL 下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal. 1 ) :TCPServer服务器,通过静态方法TxStart.startServer注册成功服务器ITxServer;然后通过ITxServer设置好各种属性;最后启动 ITxServer.StartEngine();就可以了;具体可以到demo里去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 一:ITxServer.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度 二:ITxServer.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件; 三:用户可以通过ITxServer.FileLog记录服务器的运行信息; 2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo里去看;客户端要注意的一些地 方 一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0; 二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 ;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件; 3 ) :Udp引擎,通过静态方法TxStart.startUdp()注册成功UDP--IUdpTx;然后通过IUdpTx设置好各种属性;最后启动 IUdpTx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这里设置IUdpTx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是UDP还是服务器和 客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是UDP引擎要注意的地方 一:UDP的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性不能设置的太过,如IUdpTx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。 4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统不能决定用户 通过哪个通信系统进行续传的;例如IUdpTx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传; 5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 的几个要点 一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的; 二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但UDP的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用UDP这种不可靠的东东; 三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo里去发现; 总结: 其实这个DLL相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITxServer TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:IUdpTx UDP接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 是通过FileStart启动 今天先讲到这里;希望这个DLL对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢 此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL

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